没多少人愿意花钱下载游戏,最多只能赚点广告费。 既然要赚海外市场的钱,那肯定要侧重欧美用户的感受,游戏里的人物、怪物形象,建筑物都要符合西方审美。 同时,也要多了解欧美玩家的偏好,了解他们喜欢玩什么样的游戏。 明确了公司当前的主要任务后,李旭接下来开始分配工作。 让石立东根据他写的那份简略想法和设计,尽快把《神庙逃亡》完整的策划方案给做出来,内容包括游戏程序设计、技术实现、关卡设计、角色设定等。 技术方面的问题,可以和陈宇辉一起探讨商量。 安排吴惠铃和另外一个外包的原画设计师...
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