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第334章(第1页)

有的世界观会以梦的形式呈现,有的世界观会以虚拟的形式呈现,越是刚抵达三位数的世界观,相对于现实就越虚幻,能对现实起到的影响越小。

影响是相互的,对现实起影响越小的世界观,现实的排斥力自然就越小。

越是强大的三位数,自身的世界观体系就越扎实,能抗下的排斥力也就越多。

三位数新人的世界观理所当然的会偏虚,对现实的影响较小,新人的目的不是世界观成立后能起多大的作用,而是世界观先成立了再说。

——当然,新人的世界观相对偏虚,能起到的战斗力较弱,这也只是相对的。

箱庭的情况是,四位数以碎星级力量规模,绕过构建世界观这条路上前人留下的坑,构建起一个能自我运作的世界……能做到这一步,对自己的力量掌握,对其他神群的理解,都必然详尽到了一定境界。

能以构建世界观的形式成为三位数,那在三位数里就已经不弱了,很多三位数没能构建出世界观就成了三位数。

尤其是,当事人如果没有背景,没有对应神群的支持,就能自我构建出世界观的……

构建世界观是一个门槛,越是背后没人,越是没有奇遇,能走到这一步的人就越天才,成功后的战斗力也就越强。

苏卿现如今还不是三位数,仅仅倚靠地错世界几百位神灵的神力,构架出了世界观是不假,但构建完整后,对应能级可不会上升。

箱庭里构架世界观,优势更多的体现在解锁了能级上限上,而不是世界观构建完成,四位数的能级拼凑成的力量,直接提升到了三位数的能级规模。

不过,在箱庭里,填充四位数所构建世界观的能量,并不需要四位数自身提供,而是箱庭提供的——虽然玩得起构建世界观的,基本也不差那点能量。

构建世界观这件事,在箱庭本就是一种‘功绩’。

箱庭里,功绩的来源是人类史,但如果细分,其实也可以分为两种。

人类史,以及箱庭。

一切功绩的源头是人类史,这点不假,但箱庭作为神造的世界核心,箱庭自身的运作,也是要从人类史里抽取能源的。

源于人类史的功绩,一部分给了在人类史中做出了事迹的诸神,还有一部分成为了箱庭自我运作的能源——类似收税。

箱庭将神灵给的收束结果收束到了人类史中,又将人类史给出的功绩收束到了箱庭里。

箱庭核心作为收束和功绩的搬运工,也作为能收束的工具,自然不可能半点功绩不拿。

人家洪荒类世界里,造人用的葫芦藤都要分点造人功绩,没道理箱庭不分点吧?

也正因此,在箱庭里能获得的功绩实际上也分两种。

第一种不必多说,自然是源于人类史的功绩,你在人类史中做了些什么,自然会有功绩反馈给你。

第二种则是来自箱庭的功绩,这功绩的源头也是人类史,是因为箱庭收束人类史而获得的自我运作能源。

当有人做出有利于箱庭的事后,箱庭就会将属于自己的一部分功绩转移给有功之人。

构建世界观就是一种能从箱庭核心处获取功绩的做法。

箱庭是神造宇宙,但最初的箱庭和现如今的箱庭完全是两码事。

最初的箱庭,是由几个神群一同搭建起来的,当时那几个神群没有搭建世界观的经验,其中也没有二位数……你现在找几个没有二位数的神群,去搭建一个能孕育出十多位二位数新箱庭,可能吗?

箱庭也是在不停成长的,并非自我成长,箱庭不具备知性,是箱庭内部的人成长后,箱庭将那份成长完善到自己身上。

构建世界观这事,就是对箱庭规则的完善。

每个四位数构建世界观时,其中或多或少都有新的东西,箱庭会将那些纳入自己的观测,丰富自身。

箱庭里的世界观,严格意义上并非是世界观——能真正抵御世界的因果逻辑,世界观内部自我运作,那才是所谓的世界观。

二位数自然是达到了这一步的。

但箱庭的三位数,却是‘被允许’达到了这一步。

四位数以自己的观点构建出了世界观后——最后一步,四位数直升三位数能级的部分,填充的是箱庭的能量。

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