今天的亚特兰大少见的在中午时分下起了雨,但是来到现场的参观者依然众多,许多观众放弃了午间休息,与家人朋友一道来到会展中心。
我们岐路电子这一次的展位在主馆,位置也比上次较大,因此在立起大屏幕投影之后依然能够放上几十台试玩机来接待玩家们,因此现在我们展区外排着几百位玩家,等待着属于自己的十分钟快乐。
pc游戏方面我们也只是将钢铁雄心当成试玩版来推广,从中午开始直到现在的情况来看,亚裔玩家比较喜欢游戏的设定与英雄单位的出现,欧美玩家对于游戏的即时战斗与每一个英雄单位都拥有的独特技能是一片赞叹。
当然,pc试玩版1g多的容量足以让很多玩家对此望而生畏,而且很多玩家也认为试玩版在画面上应该还能有所改进,但所有试玩过的玩家,都对游戏的正式版抱有强烈的信心——这一点非常重要,要知道这些年还是西木头(esT ood)的命令与征服等为基准的即时战略游戏大行其道的年代,在这个时候能够出现如此的异类已经是难能可贵,更何况钢铁雄心在游戏性方面更加能够勾引起目前玩家们尝鲜的心理。
我当然不会认为这款游戏的pc版在现在这个内存还处在64mB的时代推出会有什么好结果,而且我也觉得要做就要做到最好。等我回去之后,孙铁这些家伙就等着被我逼到夜夜梦里哭到醒吧。
至于之前那个战略版的钢铁雄心,倒是可以推出ps与n64版,ps版的大容量能够让我们为此加入大量的情节设定,而n64版可以注重战斗与策略性——n64面对的大部份都是欧美玩家,他们要的就是火暴的游戏性。而ps面对的有很大部份是亚洲玩家,在这个没有画面依然能够有内涵的年代里,我是警察与谁知道的煽情话题绝对比鲜香菇还要畅销中国日本东南亚。
而本届e3岐路电子的重头戏,自然就是四塔之战,本届e3展的主办将我们四塔之战的cg动画选定为第一个放在大屏幕上演示。之前我也跟撒衮说过,能不能让官方把第一场演示搞的低调一些,撒衮看了我老半天,笑着骂我眼界比天高,胆子比针尖。
当洋子姐姐谱写的悠扬音乐伴着cg动画出现在会展中央的大屏幕上的时候,站在岐路电子展区里的我情不自禁得合起双手,等待着现场观众在2分42秒之后的反应。
一分钟,两分钟,当音乐慢慢褪去,当我手心中的怀表走到第三个分钟的时候,安静的大厅里响起了掌声。
起初是稀稀拉拉的,几秒之后掌声响了起来,我抬起头,看着现场的观众们一起微笑,一起为了这部开场cg动画与接下来的演示所表现出来的画面鼓掌,这种被人所承认的感动让我忍不住的想哭出来。
站在我的身旁,身为合作者的久多良木健这个时候搂住我的肩。
“了不起,6君!”
他的中文很蹩脚,但是这个时候我只能用更蹩脚的笑容来回答他。
“你办到了,我就知道。”撒衮第二个过来拥抱我,然后是三上,这个许多游戏杂志编辑嘴里的日奸用力的拍着我的双肩:“太棒了,您是我辈的骄傲。”
“你们还有什么话要说吗。”
等到众人回到各自的岗位,我转过身,对着休息区里的暴雪的各位头头们笑道。
比尔等人互相看了一眼彼此,很光棍的笑着上来与我拥抱。
等到与这些业界人仕抱完之后,文幼晴这才一把从背后抱住我的脖子。
“悠久跟荷姐让我跟说你说,你是最棒的。”小丫头我的耳朵边笑道。
我也笑了,挺幸福的。
……
整个下午,几乎所有人都在谈论四塔之战,谈论它那如同影片一般快剪接切换的动画片头,谈论它那在目前来说让人耳目一新的cg,还有那让人大开眼界的游戏方式,刚刚开通的面对北美地区的游戏预定网站在短短两个小时里就接受了三万份的订单。
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