所以有关于游戏机制和系统,这部分很快就决定了下来。在敲定了之后,千佳又想到了一些和剧情背景有关的事情:“故事呢?现代?还是用古代的背景?”
“这个我倒是没想过……不过战国时代的背景我觉得不错。”宫崎英高思索着。
“……其实我觉得吧,我们为什么不做一个现代背景的呢?”但森夏开口了,“《对魔忍》这部作品用的就是现代背景。但这个故事里面的城市,大部分都是被异化了的存在,我总感觉还差那么一点。我觉得如果我们能够有更加体现这个感觉的设定,就更好了。”
泥轰这边的战国时代的确有很多很有意思的故事。
但森夏觉得那样的背景,不适合《刀使巫女》这部作品。
既然本作本身要硬核一些,那么在战国时代让穿着水手服或者巫女短裙的妹纸出去讨伐敌人……这实在是有些太“偶像剧化”了。
这种内容《刀剑神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,却不可以有。
所以森夏思来想去,他觉得整个故事原本所在的年代就很好。
“嗯……我们的故事背景,是略为超过时代的现代故事背景。这样挺好。”森夏赶紧点头。
宫崎英高没说什么,他本身也就是一点点模糊的想法,而且他也觉得这个故事背景挺合适的。
“那游戏的主角呢?自己捏人?还是用动画的‘卫藤可奈美’作为主角?”千佳看向了森夏,“呐,你的女主角是哪个呢?”
……为什么我感觉有些方?
“我觉得还是捏人比较好!”森夏赶紧说,“动画里面的角色不一定要和游戏里面的完全一致。动画的主角出现在游戏里面当一个NPC,我觉得也挺好的啦!”
而且,这种表面“五五开”,但实际上却是强大到不讲道理的“可傲天”……森夏总觉得这种角色放在魂系列的作品里面,实在是有些别扭。
嗯,这主角完全就是开了修改器,然后调整了技能点把技能点满,然后打钩按下了全部作品选项的傲天哥。
这是不太合适魂系列那种你“死啊死啊死啊死的就习惯了”的风气的。
所以角色肯定要新建立一个。
“而且故事和动画,最好关联也弱一点。”森夏继续说。
“是吗?我倒是觉得这里面的这些角色,用来当BOSS也挺不错的……”
宫崎英高说话的时候,正在翻看森夏拿过来的角色设定本。
然而宫崎英高看过了一边之后,却给出了这么一个结论。
好吧……这个故事里面的女主角和女二号,还真都临时客串过“假黑化”的角色,而且气场都还挺大的……
“这故事恐怕还真不好设定……”森夏思索着。
如果是弱关联性的话,故事发挥空间很大。
可如果是强关联性,那整个故事在设计上需要在意的地方就很多了,不是能够随随便便就能够想一个故事硬套进去的。
当然,宫崎英高提出来的一些建议,森夏觉得也挺不错的。
例如动画的主角卫藤可奈美,这个能够将最终BOSS压着打的妹纸,放到最后当守关BOSS,一点违和感都没有。
“我记得在设定里面,荒魂本身就是因为人类所诞生的。说是人类的罪业也不为过吧?”千佳想到了一些设定。
她看向了森夏。
但是,配合着说话的语气,被千佳这么看着的森夏,更是觉得浑身不自在。
“呃……差不多。故事里面的荒魂就是和人类炼制御刀的副产物的负神性的熔渣结合的玩意儿。熔渣荒魂化,就是里面的怪物。”
不过……似乎这个设定真能够做一点文章?
森夏觉得可以。
但是……为什么学姐的目光,让我这么心虚啊……
……
作者君研究了一番之后发现,刀使巫女的设定,放在魂系列里面,真的是很便利就能展开啊……
昨晚一直肝工作到凌晨四点,整个人都要死了……
二合一的喵~
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