但本世界线的偏移率似乎有些大,这只宫崎英高是威力加强版的,而且本人的经历和另外一条世界线也不一样。
所以,在看到了《刀使巫女》之后,这条世界线的宫崎,他的想法就被这部动画给“截胡”了。
毕竟,这条世界线的《刀使巫女》是森夏操刀的作品,相对于另外一条世界线五组的原版本,森夏的这个版本,在战斗方面,的确是有些“魂”的。
“不过用女孩子作为主角,我觉得挺有意思的啊。”千佳开口了。
“因为巫女么?”森夏还记得,他曾经看到过千佳写的那本工口小说,那本书的内容说的就是巫女。
……所以,千佳对于巫女的执念竟然这么强烈?
森夏感觉有些好笑。
“当然,巫女不是很有意思么?娇小的巫女却用刀剑退魔,这种反差感,也很棒吧?”千佳笑道。
“说起来的话,《刀使巫女》里面的概念,也的确很适合制作成类似的游戏。”宫崎英高说道,“例如,在故事里面,每一个巫女都会使用‘写’这个能力,这个能力放在游戏里面,就能够成为玩家不断死亡和复活的一个契机。”
在《刀使巫女》之中,有一种名叫“写”的能力。
能力的设定挺复杂,但简单归纳一下,就是类似用精神力创造一个“镜像”,就和系统备份一样,处于这个状态之下,身体就算是缺胳膊断腿,只要解除掉“写”的状态,就能够还原。
这个感觉,就和网吧的电脑重启之后就已经还原了一样——对这个镜像造成的伤害,在解除了之后,自然而然不会对本体造成伤害。
这个设定,也是《刀使巫女》里面能够有如此硬核打斗的基础。
因为硬核打斗,都是生死之战。
但是,在各类动画之中,主角就仿佛是打不死的小强,就算是再重的伤,也能够一次又一次的爬起来,就算是缺胳膊断腿,也能够在几天内复活。
要知道,那些热血系的战斗,很多时候,其实一招就能够把人打死,但是动画里面的角色,经历了身体极大形变而没有一丝一毫的骨折、经历了对大脑的重击却丝毫没有脑震荡,身体被三刀六洞却依然和没事的人一样……
那些都是特技,是假的。
在《刀使巫女》之中,这方面就很写实了。
不过和其他作品不同,在这部作品里面,刀使们都有N条命,死了也不算死了,所以能够玩一点硬核的。
原本森夏只是在意这个方面。
可是现在听到了宫崎英高的话,他忽然就有一种茅厕顿开的感觉:对啊,这样的设定,搬移到魂系列,似乎挺不错的啊!
宫崎英高里面的角色“不死”和“重来”,在玩家看来虽说是游戏性,但是在故事里面,这也是合理的,u哈内句话说,宫崎英高直接将游戏里面的一个游戏性的内容,变成了游戏的设定本身。
这其实很有意思。
“这个我觉得也不错。”森夏说,“我觉得挺有意思的。”
他是真觉得挺好玩的。
千佳看了一眼森夏,又看向了宫崎英高:“你打算怎么做?”
“嗯,之前我们不是有说那种可以一直不死的游戏么?我觉得在这里我们就能够实现。”宫崎英高说道,“啊,当然,如果一直不死的话,对游戏性其实也会有破坏,但是如果能够续命的话,我觉得玩家对此应该是会很喜欢的。”
宫崎英高并不是单纯现在就有了一个想法,他是在看到这部分的故事之后,立刻就将其与森夏讨论过的内容产生了联想。
他发现现在这样的设定……似乎挺好玩的。
“这的确能够成为系统方面的一个创新……”森夏点点头。
魂系列虽然并不是一个一年一出的“年货”作品。
但可以说,“魂系列”的游戏,就算是没有传承下来的名字,但只要这些游戏一个一个的做出来,就肯定会卖座。
整个系统在这之上加入一些小小的创新,就能够非常亮眼了。
“那迅移系统呢?”森夏想到了动画里面的另外一个系统。
在《刀使巫女》之中,刀使们是能够在瞬间“加速”来进行所谓的迅移的,简单来说,就和闪现类似,只不过和闪现相比,这其实是一种高速移动的技巧,而迅移的最顶端,甚至能够让人进入另外一个次元。
“嗯,这个系统可以作为游戏里面的一个闪避和位移系统。”宫崎英高说道,“我打算将闪避和招架作为这款游戏战斗的核心内容。”
在游戏里面,自然而然是不能够和动画里面那样全能的,这是为了游戏性做出的妥协。
但是毫无疑问的,宫崎英高认为这个系统非常有意思,他是准备将这个系统发展成为游戏里面的一个主打的内容。
魂系列的大部分情况,三人都是心知肚明的。
卖点在哪、需要注意的东西有哪些……大家都很容易理解的。
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