哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。
但这次,游戏世界会形成“平行主线”。
也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。
谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。
第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。
“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……
等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。
中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。
野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。
野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。
然而,逃到别的城市就一定能活着吗?
到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。
繁华的江海市会被海洋淹没,成为变异海洋生物的家园;陵阳市的高楼大厦上,爬满了密密麻麻的攻击性藤蔓;珠山市到处都是漂浮在空中的紫色菌子,紫雾弥漫,会让人产生幻觉,永远无法离开。
城市人去楼空,成了怪物们的乐园。
玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。
后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。
谢云帆将游戏的研发也分成前、中、后期三个阶段。
测试组这次尤为忙碌,谢云帆让人事部紧急扩招,招聘了几百位测试专员。()
因为是按城市分批做测试,开局还要选择不同的身份、职业,每次的封闭测试都要持续很长时间,寻找剧情、战斗等各方面的bug。
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测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。
副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。
他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……
这日子过的,真够刺激!
怪不得立项大会上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知道情况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。
他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。
老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。
由于这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。
谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……
大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。
好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
研发初期修改起来也相当快。
一周后,测试组拿到“江海市2。0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。
美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。
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