冥族内部的强者都很古老,这
一点上或许只有古族能够与之相提并论了,只不过冥族是死去强者的新生,而古族是沉睡强者的复苏。
虽然表面上同属冥族,可僵尸族与骷髅族却仿佛天生就水火不容,前者鄙视后者像个不死的亡灵,后者嘲讽前者是发臭的化石。
他们都想压制住对方,独掌冥族的对外话语权,然而双方搞得你死我活,却又势均力敌根本分不出胜负。
作为经历了漫长时间洗礼的老怪物,他们具有令其他种族艳羡不已的天生稳重的行为方式,以及对修炼资源近乎与生俱来的占有欲。
再加上双方族长的明争暗斗,这两大族群的关系比虫族与海族都要糟糕,恨不得除对方而后快的那种。
要知道冥族在万族联盟内部所能分配到的修炼资源总量是有限的,所以想要获得足够修炼资源,两大族群只能八仙过海,各显神通。
原本两大种族未完全瓜分完冥族的势力,所以还能勉强和睦相处,然而就在不就之前,两大种族的成员数量增长已经达到了一个天花板,所以双方就很难再克制了。
新历22年1月,作为后起之秀的骷髅族帅先对僵尸族发动了进攻,猝不及防的僵尸族被打了个措手不及,族群领地丢失大半。
然而这并未伤到僵尸族的根源,所以当他们逐渐从懵逼的状态中反应过来,很快就重整旗鼓打了回去,面对悲愤交加的僵尸族,骷髅族都被打蒙了,最终他们丢下散落一地的骨头架子,慌不择路的撤出了僵尸族的领地。
当然双方的交战完全没有其他族群的战争来的精彩,大概就是骷髅海对僵尸海的绝对消耗战,一副要靠绝对的实力将对方碾平的样子,却浑然忘记了自己仿佛并没有那份实力。
骷髅族虽然是退了,可惜僵尸族并没有就此善罢甘休的打算,毕竟被别人打上门来,死伤无数只是将对方赶走,显然不能满足他们的报复心理。
深谙打蛇不死,反受其害的僵尸族尸犼老祖果断指挥势如破竹的僵尸族大军反攻进骷髅族的领地,然而长期连续高强度的作战的僵尸族已经是强弩之末了。
与之相反骷髅族回到了自家领地,占据了地理上的优势,同时心理上重新获得了信仰,正义与邪恶的身份互换之后,他们反而获得了置之死地而后生的勇气。
因为他们很清楚,在僵尸族的领地内,他们完全可以后退,然而回到己方老巢,他们却已经退无可退了,除非他们愿意承认自己被僵尸族彻底击败,永远臣服在对方的淫危之下,再也抬不起头来。
乌尔老祖与安兹老祖两位骷髅族老祖身先士卒,带领骷髅族大军无休止的折腾,不停的骚扰偷袭僵尸族,最终不负众望的守住了防线。
同时为了迫使僵尸族愿意和谈,骷髅族表现的依然很强势,在多个方向不断发动攻击,意图将敌军主力分割包围,然后逐个歼灭。
最终两族的对抗损害到了另一个冥族势力——枯荣老祖的利益,枯荣老祖毫不犹豫的对虫族提出了援助请求。
正一肚子邪火没出发泄的归寂老祖忙不迭的答应了,然后泽格卫开始正大光明的介入,深渊卫毫不示弱的立刻跟近,剑拔弩张的双方使得原本就紧张的局势愈发扑朔迷离,作为交战主角的两大族群却有些禁若寒蝉。
两大族群的族长都很清楚,如果战争全面升级,他们的生死就由不得自己了,于是果断同意进行和谈,只不过双方的立场相差太大,不可调和的矛盾太多,和谈只能一而再再而三的延期。
随后为迫使对方先低头,两大族群不约而同的对敌方进行了不对称的打击,他们将目标放在了削减对方的战争潜力上。
于是无数手无缚鸡之力的倒霉蛋稀里糊涂人间蒸发了,双方疯狂杀戮敌对族群普通生灵的行为,变成了一场攀比式的较量,衡量原则就是看看谁更冷酷无情。
在这种对抗中,骷髅族逐渐占到了上风,他们甚至发动了一场决定性的进攻,付出了巨大的代价,将僵尸族彻底赶出了自家领地,当然他们也没敢再擅自踏出己方领地半步。
当武力对峙逐渐偃旗息鼓,和谈终于迎来了曙光,双方也走到了停战大门前,只是长期的和平对峙还是看不到终点。
这场战争进一步证明了,对两个势均力敌的族群,强者起到的作用在于使用方法的巧妙,以数量取胜的战术虽然不高明,却仍有可取之处,最起码可以拖延时间。:,,
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