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第126章 责任感(第1页)

第126章责任感

《勇者无惧》的目标不仅仅是杀死怪物或通关游戏,而是引导玩家不断挑战自己的操作极限。niaoshuw

把游戏的艺术创意变成自己的创作工具,把动作变成艺术。

力求爽快感和操作感双重结合。

整个游戏呈现出一种合理的艺术夸张,极大地满足了玩家对冷兵器搏斗、高超技艺、动作高手的幻想。

天生的擂台竞赛游戏。

在陈晓的计划中,后续通过《废土世界》获得相关技术。

争取把《勇者无惧》打成一款全民竞技游戏。

于正明自然不知道陈晓的心中蓝图,以目前《勇者无惧》的态势,基本上已经成功了。

后续能走多远,全看它的造化。

陈晓:“你们那个项目我看完了,恐怕需要三到五年的投入。”

于正明点头:“之前雄心万丈,没想到市场突然遇冷,导致项目一再搁浅。”

陈晓这才明白,

为什么“极光”团队实力不错,却一直找不到投资人,原来根由在这里。

于正明继续道,“不过,《勇者无惧》为我们积累了大量材料,起码节省1-2年时间。”

陈晓“嗯”了一下,

于正明也知道投资巨大,老板一时之间难以下定决心,

想了想开口说道,“预计要再投入五个亿,现在的团队还不足以应对下一步的工作……”

把困难和投资讲出来,愿意做就做,不愿意冒险,也无所谓。

陈晓苦笑:“需要把场面搞这么大,我看你们硬件、软件、人工智能、游戏引擎……所有都要重新设计。”

“极光”团队新项目,武侠向开放世界游戏《天涯明月》。

根据于正明的介绍,《天涯明月》完全抛弃“剧情或数值成长”模式。

构建一个宏大细腻的江湖世界,供玩家探索,从而谱写出玩家自己的武侠传奇。

纯正、复古、硬核!

于正明:“如果想实现我们的想法,这么多投资是必须的。”

陈晓理智上想拒绝,

感情上又倾向于同意。

作为一个前坏蛋,半个武侠迷,他从小深受各种武侠小说、影视作品影响。

无数次在心中幻想鲜衣怒马、仗剑天涯的江湖生活。

现在有机会亲手打造一个武侠世界,

那种迫切,几乎无法抑制。

加入门派、组建势力、义结金兰、娶妻生子……

迷宫秘境、自由冒险、武林争霸、逍遥自在……

陈晓:“我看你们说,要绘制开放的江湖画卷,呈现宏大、多元的武侠生活,这样的话,是否需要突破传统的设定?”

于正明心下一喜,愿意讨论就行,“在《天涯明月》中,npc不再是单纯的功能性角色,或者只会发放任务,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士,不管是贩夫走卒、正邪两派,还是朝堂之上、行侠仗义,都有细腻的设计……”

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