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第160章 亚洲游戏制作大赛开幕(第1页)

这才叫第九艺术正文卷第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!一整天,杨维都泡在这款仅几十b,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小说的《洛天依超市》中。

如果说早上刚打开这款游戏时的心情。

都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑。

那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了。

越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替。

随着游戏时长的叠加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益。

这特么的到底是什么天才级的构思?

趁着吃完饭的功夫。

杨维总结了一下这款游戏成功的原因。

“吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点ip虽然的确有很高的曝光率。但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区。

发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上。

凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长。

截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了。

如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端。

那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身。

这款游戏优秀在哪里?

杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节。

很快,他自己给出了答案。

成长性。

成长性几乎是所有游戏的核心元素。

成长,意味着提升。

无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。

都离不开成长性在这其中起到的显著作用。

只是有些游戏藏的比较深。

譬如拳皇97看似没有直观的成长。

但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。

如轻拳轻脚,重拳重腿。

再到胡乱搓出必杀技。

再到后面甚至可以打出多重连段。

这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。

玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。

而有些游戏的成长性就表现的比较直观。

以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。

这些也是成长。

可眼下这款《洛天依超市》的游戏,跟之前所有游戏都不太一样。

这游戏……压根不是成长曲线。

是特么的成长直线!

它几乎每时每刻都在让玩家感受到提升的快感!

从最开始的进货等级提升。

5块钱的乐乐碳酸,6块钱的橙子汽水,10块钱的鸡尾酒饮料。

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