耐力:200+300(影响体力、回复等。每属性点+5)
感知:200+300(影响感官、洞察力等。每属性点+5)
元神:200+300(影响精神力、灵力等。每属性点+5)
技能:终暗圆舞曲(天赋技能),死亡扫荡1级(天赋技能),死亡收割1级(天赋技能),死亡窥视(天赋技能),死亡之力(天赋技能),亡者叹息1级(天赋技能),死亡青睐1级(天赋技能),死亡馈赠(天赋技能),死亡怜悯(天赋技能)。
终暗圆舞曲1级(主动):进入伪终焉(终暗)形态,形体虚化,无视任何障碍,免疫80一切种类攻击,敏捷提升100,造成伤害降低40,伤害为真实伤害但不会触发流血效果,每次击中可留下1单位终暗之力(无法驱散),结束技能时爆发终暗之力,每1单位都可造成一定真实伤害。若一个目标同时留下多个单位黑暗之气,则每多1单位,该单位终暗之力造成的伤害越高。
死亡扫荡1级(主动):以自身为中心,瞬间释放一个大范围横斩,对范围内所有目标造成一定的伤害。并且短暂形成终暗领域,领域内所有目标感知降低并获得临时虚弱效果,虚弱效果:随机降低目标一项属性,最多降低30。领域持续时间与自身实力有关。
死亡收割1级(主动):凝聚死亡之力,附着在任何物体上向敌人掷出,穿过敌人后会被你体内的死亡之力吸引而折回再度攻击,若第一击击中敌人则第二击会吸走残留在敌人体内的死亡之力并造成大量伤害触发快速流血效果;若只击中一击,则造成一定伤害并给予目标短暂的虚弱效果,持续时间视自身与目标的实力而定。
死亡窥视1级(主动):被施法者在施法者眼中所有的躲藏无效化,持续2分钟;探查出被施法者的要害并拥有2次专属标注,标注持续2分钟,攻击被标注处则额外造成2倍伤害,可与其他技能伤害倍率叠加。
死亡青睐1级(被动):死亡十分喜爱你,当你离它越近,它给予你越多!无视流血效果;生命值低于80,每1全属性增加05,生命值低于50时,每1全属性增加1,血生命值低于10时,每1增加全属性5,无法被驱散。(也就是说只有1生命值时会有100全属性增幅)
亡者叹息1级(被动):都化作我的力量吧!每杀死一个敌人,获得01非生命值基础属性加成,最多提升100,无法被驱散,持续至战斗结束。
死亡馈赠(不可升级)(被动):当你逼近死亡时,它会成为最无私的付出者!生命值少于等于10时,每秒增加1当级经验。
死亡怜悯(不可升级)(被动):面对死亡时,它会给予你最大的宽容!遭到致命伤害时,保留1生命值并进入假死状态,清除所有负面状态,且10秒内再次受到的伤害无效化,假死状态无法被任何方式识破,下一次回满生命值后重置冷却。
死亡之力(不可升级)(被动):死亡的感觉,你喜欢吗?带有死亡之力的攻击会给敌方造成虚弱效果,任意属性降低30,造成的任何伤害治愈速度降低500;进阶版本终暗之力无法被驱散。
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看着这直接浮现在眼角膜上个人信息面板,凌云有些呆滞,哪怕已经接受了脑海中所有的记忆,却还是忍不住再吐槽了一句:这真的不是网游?
心中同时暗暗想到:我是不是应该很厉害?
凌云本就是就是史诗级天赋,何为史诗?听名称就知道,成长起来就是镇压八方,可名留千古的强者!如今又多了个神话级天赋的面板。
依照凌云的见识,不管史诗还是神话,他都不懂是什么概念,但也不妨碍凌云激动!
且看那些多出的天赋技能,在凌云以前的记忆中是没有的,也就是“穿越附赠的金手指”?
凌云也不知道这些“金手指”强不强,反正从自己的这个天赋来看,这些技能理应是不可能弱的。
不过网游玩多的凌云还是有些不满意:都给一个那么好的天赋面板了,技能再强些不行吗?
不是凌云太过贪心,实在是网瘾少年的通病,总是想开无双,和网游里那些技能数值比起来,觉得这些一般般也正常。
自我陶醉的甩了甩脑袋,凌云已经开始意、银要怎么接下来的“勇者之旅”了,不过想来想去,发现依照自己的记忆里。
好像除了自己原本是个傻子外,原本是傻子?这么大的污点,地狱开局啊喂!
其实说傻子也不正确,曾经的凌云不过是反应异常迟钝,思考东西脑子转不过弯,性格极为单纯罢了。
且表现得非常孩子化,这每一点其实都不会太突出什么,但是几项结合到一起就显得与常人大不一样了。
根据记忆中,凌云对于生活在韩恒界那个自己的评价,就是处在浑浑噩噩的状态,好比酒醒忆酒醉。
而生活在“现代社会”的凌云虽然感觉记忆犹新,但却又似乎不真实,此刻忽然的改变使得凌云此刻有一种大梦初醒的感觉。
毕竟曾经是个傻子,曾经的生活环境也非常简单,不论是亲切的长辈还是同龄的孩子都只是单纯的去呵护凌云。
导致凌云哪怕“活了”16年还是对这个世界非常陌生,从小到大更是没出过几次留影村。
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