林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。
但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。
即便是有效下载相比于现在再翻一番。
其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。
对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。
甚至是听了林灰由衷的感慨,黄静也颇有感慨。
黄静确实是曾经建议林灰调整《t-rexsjourney》这款游戏定价。
当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。
其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。
说实话当初黄静是不太看好林灰搞得《t-rexsjourney》这款游戏的。
为了避免《t-rexsjourney》这款游戏销量惨澹而让林灰的自信心受到打压。
黄静于是建议林灰上调《t-rexsjourney》这款游戏的海外销售价格。
毕竟如果《t-rexsjourney》这款游戏还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份《t-rexsjourney》这款游戏才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便将《t-rexsjourney》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林灰的名声已经很大了。
但涉及到真金白银的时候,名声的号召力这种东西其实很玄学。
反正黄静是绝对林灰即便是有号召力。
但也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林灰此前《hillclibrag》等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而《t-rexsjourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《t-rexsjourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rexsjourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
虽然林灰没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《t-rexsjourney》这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林灰搞得这款游戏。
就连最该坚定站林灰的苹果,其实其内部很多人也不是很看好《t-rexsjourney》这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林灰此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,但《t-rexsjourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林灰过往搞得游戏像《2048》和《fppybird》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《threes》。
而和《fppybird》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
像《2048》和《fppybird》虽然也很简陋。
grayforest过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是剑走偏锋的简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《t-rexsjourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的冒险。
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