回完邮件之后,林灰就休息了。
等他再起床已经是6月15号上午了。
……
林灰习惯性地登陆appstore个人开发者后台查看数据。
从数据上看,林灰目前上线的两款游戏都已经出现了很明显的颓势。
进入了疲软期。
这点从收入上就可以看出来。
仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:
“……您尾号6699的招行卡在6月14号23:33分收到一笔97576500元的转账,目前该卡余额为16,166,40200元。”
“……您尾号0010的招行卡在6月15号9:30分收到一笔1898500美元的跨国转账,目前该卡余额为11,478,500美元。”
虽然收入依旧可观。
但从纵向对比来看,无论是国内方面的收入还是海外的收入,都跟前两日没法比。
至于有效下载量降低。
不用细想就知道是盗版软件横行的缘故。
毕竟无论是《人生重开模拟器》还是《2048》这两款游戏复刻难度都不是很大。
至于说打击盗版,林灰只能呵呵。
虽然有相关的法律。
但实际执行的时候。
具体到这种没啥技术含量软件的时候,多多少少都容易有龃龉。
表面上尊重原创创意。
实际上却觉得你只是造了个轮子而已。
虽然你是第一个造的,但总不能让别人没有轮子可用吧?
开发者过于苛责的话反而会被认为是“太较真”、“不懂事”、“狭隘”……
这种事情再往后几年也一贯如此。
大陆首个gpl开源许可侵权判例更是直到21年才出现。
现在刚刚2014年。
真出现盗版的情况。
林灰也无能为力。
当然了也不是完全没办法。
一、组建专业的法务团队;二、跟地方建立好关系。
不过这两条想想就比较麻烦。
法务团队基本都是依附于大公司大集团旗下的,很少有依附于个人形式的存在。
换言之,现在的林灰虽然实力还可以,但是对优秀的法务团队来说并不算是很有吸引力。
至于第二点,对此时的林灰来说同样有难度。
按照惯常的做法,和地方建立好关系。
最好能拉动当地就业。
这个阶段的林灰依旧是在单打独斗。
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