“打吧,要不然没法和上头交代,这群华夏人啊。。。。。”
说到最后。
马塞尔·罗德有些抱怨的语气中,居然带上了一丝很微妙的感叹。。。不,应该说是敬佩。
毕竟大家都是军人,虽然信仰不同,但换位思考一下,马塞尔·罗德很清楚这样做需要何等样大的勇气。
平心而论。
至少马塞尔·罗德本人做不到这种程度,他还舍不得关岛基地上的霓虹娘们呢。
眼见马塞尔·罗德再次确认了态度,费尔雷只好耸了耸肩:
“好吧,遵命,长官。”
随后费尔雷看向了了望手:
“史蒂芬森,报数据吧。”
在徐云穿越来的2023年,很多舰艇游戏里只要你锁定敌舰,就会出现一个辅助瞄准区域,然后按下发射键就能完事儿了。
但实际上的鱼雷发射却要复杂很多——至少在眼下这个时代如此。
如今这个时代没有成熟的制导技术,也没有集成电路用来进行自动化数据分析,鱼雷的瞄准只能通过实际计算完成。
鱼雷这玩意儿和舰炮有很大区别,炮弹是三维空间的运动,而鱼雷仅仅是平面上的运动,所以鱼雷不涉及弹道,不会出现跨射,瞄准相对容易。
鱼雷的瞄准主要与目标舰航向、航速、距离,鱼雷航速有关,一般用F点代表我舰,t点是目标舰,h点是鱼雷命中点,Ft是瞄准线,th是敌舰航向,Fh是鱼雷航向。
其中有个非常重要的参数,就是∠Fth。
约翰牛一般称之为targetangle,海对面一般称之为Angleonthebow,这代表了目标舰相对我舰的运动方向。
计算∠Fth的设备大多都是一种计算尺,计算尺有一个圆形或半圆形的框架,上面有三个连杆。
只要把连杆按照敌舰航速、鱼雷航速、∠Fth进行设定,计算尺便可以计算出一个命中区域E点。
同时用于执行数据收集的设备则是潜望镜(要不就是潜艇完整上浮,人坐在潜艇上面用瞄准镜瞄准),因此很快,了望手史蒂芬森便将眼睛贴在了潜望镜上,开始通过手上的陀螺仪起了目标:
“目标方位我艇西偏北47。4度,行进速度缓慢,目测约为每秒0。8米。。。。。”
“陀螺仪校准精度+3。44,b355,Z4-15。。。。。”
火控官费尔雷·比森飞快的将这些数据记下,随时准备开始发射鱼雷。
然而就在史蒂芬森即将报出最后几组数据之际,这位拉丁裔的大胖子忽然发出了一声嚎叫:
“啊!!!!”
艇长马塞尔·罗德和费尔雷·比森同时看向了这位了望手,疑惑的问道:
“史蒂芬森?”
“我的眼睛。。。。。”
只见史蒂芬森捂着自己的左眼低声嚎叫着,过了好一会儿才缓缓松开手,见到上头没血后方才意识到了什么:
“额?”
马塞尔·罗德见状顿时皱起了眉头:
“史蒂芬森,你怎么了?”
史蒂芬森怔怔看着自己的左手,过了片刻,忽然惊愕的望向了马塞尔·罗德:
“艇长,有人在攻击我们的潜望镜,镜片被人击碎了!”
“潜望镜被人攻击?”
听到史蒂芬森的这句话,马塞尔·罗德下意识便反驳道:
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