技能测试结束后,封棋将一众学生拉到了自定义房间。
当所有人都进入自定义房间后,他打开了设定功能栏,顿时相关菜单浮现。
他首先将对抗人数设定为6v6,然后将自己的头像拖拽到了观赛区,以观赛形式参赛。
然后是对抗模式的设定。
他将众人的身体数值都调到了相同的初始数值,保证不会有实力碾压的情况出现。
当调整沐晴的身体数值时,他发现沐晴的身体数值竟然是无法读取状态,后面是一个问号。
而和尚的身体数值后面也是一个问号。
如果说沐晴的身体数值是游戏仓里的检测装置无法读取,那么和尚的身体数值显然是用某种特殊手段进行了隐藏。
但这并不影响他对数值的调整。
将所有人的身体数值调整到同一档后,他点开了对抗地图选项。
顿时相关地图浮现。
云巅山脉(地形复杂)
扭曲森林(地形复杂)
巨龙平原(地形简单)
熔岩之火(平衡)
选项列表中的地图足有十余个。
这也仅仅只是暂且开放的一部分地图。
他当初在未来数据库中详细了解过超级虚拟游戏。
交替了几代人的游戏研发团队,为了让修炼者有更好训练效果,一共开发了近千个简单、复杂的对抗地图。
毕竟这款游戏在被研发出来后,性质已经不只是游戏那么简单了。
对于传统oba类游戏来说,单一的地图有助于玩家熟悉环境。
但这款游戏的后续定义可以用“兵工厂”来形容,专门用于培养战士,自然是地形复杂更重要。
毕竟战场不是游戏,哪有一模一样的环境去适应。
地图多样化,才能训练出面对任何环境都能随机应变的能力
他的目光扫过选项列表中地图场景,最后选择了“随机地图”模式。
最后是人员的安排。
他将沐晴、蔡果、夏家三兄弟、须鸿云拉入了蓝方阵营。
吕越、林染、严岳、杨小心、和尚、贾易拉到了红方阵营。
分配完毕后,他点下了“进入比赛”按钮。
顿时激昂的号角声在耳边响起。
画面在短暂黑屏后切换到了技能选择场景。
左侧是沐晴六人,右侧是林染六人,他们中间是一块放在地上的大屏幕,上面罗列着技能图标。
电子合成音这时响起:
“技能禁止环节,每位玩家可提前禁止三个技能出现在本场对局中。”
听到游戏提示,众人纷纷开始动手。
他们也懒得用上技能搜索栏,果断在屏幕上随手一抓,然后将选中的技能丢入了一侧的“技能禁止箱”中。
技能禁止环节结束后,进入到了技能选择环节。
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