至于那些流传数年的游戏,大多数都是被惯有神优化的称号,这其中便有《三男一狗》这一著名游戏。
即便是性能较差的电脑配件,都可以带动这款游戏,因此便受到广大玩家的欢迎。
但是想要优化游戏的性能和流畅度,需要考虑很多方面,这里就包括资源管理,图形渲染,碰撞检测和物理模型,游戏逻辑和代码优化,以及多线程和并行计算。
在这里面资源管理是最好解决的,因为它只需要合理使用电脑的内存显存和硬盘空间,尽量避免同时加载过多的资源和占用并且及时释放不再使用的资源,便可以在游玩游戏时提高,一定的流畅度。
至于其他四个,则是游戏公司在制作的期间需要注意的地方,这里面的图形渲染则需要减少多边形数目,要使用合适的着色器和纹理压缩方式,并且需要优化物体的渲染顺序和剔除不可见物体。
至于碰撞检测和物理模型,则需要采用高效的碰撞检测算法和物理引擎,减少不必要的计算量。
同时还要减少不必要的循环和条件判断,避免频繁的函数调用和内存分配,要使用高效的数据结构和算法。
更重要的是要利用多核处理器,将游戏逻辑渲染和物理计算分配到不同的线程中,提高计算效率。
简单来讲,就是要开源节流。
将那些没有必要出现的东西全都去除,而将那些繁琐的东西进行简化,同时还要保证它本身所拥有的性能作用。
而这些问题则是在程序开发过程中需要攻克掉的,但是市面上现在80%的游戏,都无法做到成功完美的优化游戏性能。
这主要涉及很多元素,其中现在游戏通常包括大量复杂的图形效果粒子系统,物理模型等,而这些都需要消耗大量的计算资源和内存。
而换在游戏界的说法,如果想要快速的流畅性的话,那便需要降低游戏性能,而想要更加清晰绚丽的游戏画面的话,那便需要牺牲游戏流畅度。
当然如果既想要流畅度又想要好的游戏画面的话,那就只有一个办法——加钱!
除此之外,还有着游戏平台的差异,不同的硬件平台和操作系统,对游戏性能的要求有所不同,而且在不同平台上对同一款游戏所优化的性能也有所不同。
因此便需要针对不同平台,进行统一优化。
这一点游戏公司只能影响到一部分,但无法决定电脑配件公司的制作。
除此之外,还有技术挑战。
因为要开发游戏的话,需要涉及多个领域的知识,这里面要包括图形学,物理学,算法等,所以优化游戏性能需要对这些领域有深入的理解和技术实力。
如果不是源晟睿拥有传奇级别的编程技术的话,就单单依靠他只能去邻居家偷黑丝的行为来看,就连最基本的二进制都分不清,更不要说代码了。
这一点,就有些双标了。
那就是当前市场上的99%的游戏,对玩家都没有太大的要求,只需要他们认识母语就足够了。
但是制作游戏对制作人而言则有着很大的要求,如果单在一点知识不过关的话,便会在游戏制作中出现卡壳难以解决的问题。
除此之外,还有着用户玩家本身体验需求的不同,因为不同的玩家有着不同的需求和设备配置。
所以游戏开发者需要在性能和画面效果之间做出权衡,以提供满足大多数玩家需求的游戏体验。
对于这一情况,游戏开发者只能起得上微薄之力,但他无法确定游戏玩家的想法。
以上所说的原因,对源晟睿而言都不是很大的问题,因为他有足够的技术和资金,并且有专业的团队,可以很好的解决掉这些方面遇到的大部分普遍问题。
但是对于源晟睿而言,现在只有一个难题摆在他的面前,那就是时间上的限制。
因为游戏开发中往往就有时间限制,开发团队需要在有限的时间内完成开发任务,因此便很难有足够的时间进行细致的性能优化。
这一点虽然市面上有很多游戏,都是精心打磨了数年,才得以问世上架。
但是在制作游戏时则对游戏公司有着很大的考验,不单单是资金上的花费,同时对他们本身心理上也有很大的影响。
而当制作出来的游戏,如果没有满足游戏市场以及玩家需求的话,心中的落差便会十分的明显。
毕竟付出和收获不成比例,这是谁也不愿意看到的事情。
正是因为如此,便会出现了赶进度的解决方案。
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