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第174章 游戏艺术(第2页)

这只在和平线内,爱讲冷笑话爱捉弄人,看起来懒散人畜无害,却又感觉带着一丝智慧的骷髅蓝胖子。

在屠杀线里会做出什么样的反应。

所有人的目光都投向荧幕。

而此时。

玩家才刚踏进一步。

便能看见对面站着一道黑色的身影。

耳旁响起轻快愉悦的声音。

「今天是多美好的一天啊。

小鸟在歌唱。

鲜花在绽放。

在这样的一天里。

像你这样的孩子……

应当在地狱里焚烧。」

话音刚落的瞬间。

甚至没有给三号玩家做任何反应的机会。

只见杉斯和善的眼瞳消失了。

只剩下两只空洞的眼眶。

下一刹。

它猛地将手臂往下压去!

仿佛对玩家施加了力场一般。

本该又玩家操纵的红心。

在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被操控的人偶般。

激昂到令人情绪高涨的bg瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!

完全失控的战斗!

与令人血脉喷张的高燃bg!

让这场战斗瞬间变得不同了。

三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。

“我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。

他甚至都没看清自己是怎么死的。

只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!

“捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”

在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。

都存在一个无敌帧的设定。

通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。

即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。

这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。

试想,假设无敌帧不存在的话。

当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。

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