最关键的问题:是层级影响了线?还是线影响了层级?
以level0非线性空间的特性来看,沿着直线走可能会回到原来的地方,来过的地方只要稍微移开视线可能就会变成墙壁。
但迄今为止,跟着红线走却始终没有出现撞墙的情况。似乎总有道路可走。
以这种角度来看,可能是线影响了层级。
那么问题来了,为什么跟着线走依然会迷路,并且线团没有发生任何改变呢?
从这个角度来看,莫非是层级影响了线?
光是思考无法得出答案,陈埃打算做更进一步的实验。
他相继进出了各个不同方向的房间,然后得出结论:
路是随机的,线也是随机的,而线只能是在路上。
有些道路上的线能够沿着回去,有些则不能。
运作方式是观察线团的变化。能回去的道路,地上的线能够缠绕在线团上从而产生变化,无论是行进了多少距离。
而不能回去的路,纵使走了多远、多久,线团都始终和出发时一模一样。
虽然搞不清原理,在非线性空间里导航本身就十分荒谬。但线团的变化性质让原路返回成为了可能。
就和观察者效应一样,线的存在仿佛固定了level0的空间属性,让其无论如何都有路可走。
至于为什么无法回去的路线团不会发生变化。唯一勉强能解释得通的点就是:原地打转。
就相当于在一个圆形区域,一边捡地上掉落的金币,金币一边从口袋中侧漏一样。只不过对象是线段所以变得更为复杂。
能够产生变化的线就可以原路返回。
——只要搞清这点就够了。
捋清思路,陈埃开始沿正确的方向走。这次他不再跟着线了,而是每走到一个方向,都会低头察觉手里线团的变化。
注意力的过度集中使探路变得更加困难,好在到卧室的距离不远,很快就回到了那里。
陈埃都不敢想自己再去探level0会是多么糟糕。这注定是一场没有尽头的豪赌。
来到之前待过的卧室,将食物、杏仁水、工具等装入背包,姑且算是有了补给样了。
但陈埃依然大气不敢喘,时刻绷紧着神经,提防任何使空间产生变化的预兆。
莫名其妙进入回声间的经历……他可不想再重复一遍了……
道路一直在发生变化,线段也在空间中变得摇摆不定。启航的渔夫必须时刻盯紧手里的罗盘,驶离危险的海域。
他走过了几个从来没有进入过的房间。然后从一个看起来像是出口的地方跳下,踏足在潮湿的地毯上。
无尽的回廊如同启程般的模样,腥臭的气味和天花板上的嗡鸣声模糊着他的感官。
他又回到了这儿,一望无际的黄色房间……
如果说遇到level0。1算他运气好,那么接下来可能就不会那么幸运了。
红室、零下、痛楚、level-0……
陈埃细数着这个层级内的危险地带。
回声间估计是不会再进去的了。level0。2和level0。3……哪怕这两个子层级并非死区,但依旧是危险重重,难度直逼3级。
不过,陈埃还是有底气的。
他相信自己的运气不可能这么背,在偌大的level0还能再受难。
至于剩下的马尼拉房间……
安全屋。
陈埃最希望找到的目标,那里有着能够切出本层级的重要文档。
也许线团的终点就在那儿,也许不是……
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