老哥神秘一笑,眼神往自己的下面看了看,又看看对面那位玩家,一切都在不言中。
得出这个消息的玩家满脸的震惊,手上的动作都下意识的停了下来:“嘶~~,不会吧,是……那里?”
老哥的笑容非常凄凉,抿着嘴,坚强的点点头。
很显然,这位老哥的事迹很快在玩家中传开了。
好消息还是有的,玩家们很快发现,这些新的感染特性和原本的溶解皮肤一样,只是看着恶心而已,对于身体和战斗的影响非常小,只要习惯了就什么问题都没有。
只是,这谁tm的能习惯了啊。
同时他们很快意识到了另一个问题:10%是长虫子,那20%呢?乃至最后的100呢?
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他们也发现了,要说难度,这个副本不过中等偏上而已,但在搞人心态上,绝对是最顶尖的一批。
从刚刚进入的时候他们就发现了,从环境开始这副本就开始搞人心态,刺鼻的气味、毫无生命的环境、所有的一切都是阴暗潮湿的、还有开局就获得的丑陋的皮肤,直接让所有人带上痛苦面具。
云未深和刚刚执行任务的三位老玩家闲聊:“你们也发现了吧。”
奶妈给出了非常精辟的总结:“别的副本是在高危险性的同时吓人,这个b是在吓人的同时高危险性,重点都不一样。”
云未深:“这个副本结束了,出去之后我要好好休息一段时间。”
就连看起来硬汉的另一位老玩家也发出感慨:“如果每次副本都是这样的,我的精神应该已经不正常了吧。”
玩家一边努力的适应着身体上的疫变,一边忍受着烂透的环境,一边拖着疲惫的精神警惕四周……
监控室中,凌逸和江璃笑的前仰后合。
凌逸:“卧槽!哈哈哈哈!我当初都没想到到虫子的出生点能随机到那么精妙的位置!惊悚系统是会完的。”
江璃:“噗~,蛋里有虫~~哈哈哈哈,好惨一男的。”
凌逸:“不知道下一次随机会出现什么样的惊喜?”
江璃:“开盲盒!开盲盒!”
副本中,一切和凌逸预料的一样,经过一次袭击之后,玩家队伍明显警惕了起来,他们以为自己收获了更多的安全,殊不知只是在白白浪费精力而已。
长途跋涉之后,玩家到达了下一个目的地,这是一个修建在峡谷之间的村落,两侧皆是峭壁悬崖。
行进在其中,玩家的神经全都高度集中,原因很简单,和之前的村落中,这里的瘟疫很像更加严重了,放眼望去全都是感染者的尸体,别说是有行动力的人了,连一个喘气的都没有。
而且诡异的地方在于,所有感染者的尸体都有被啃噬的痕迹,是被什么东西咬的,这尚且不得而知
这个状况,别说是老玩家了,是个人都能感觉到不对劲,这么大的个环境中没有敌人,谁信啊?
但是,反套路的地方又来了,经过一圈的寻找,这里是真的没有一个活口,没有一只怪物。
安全区?
这是大多数玩家脑子里的第一个想法,在高强度的持续副本中出现安全区并不奇怪,惊悚副本进行到现在,被活活累死的玩家不是没有,但他们要么是做出了错误的选择,要么就是路过安全区而没有休息。
举个简单的例子,长途高速上,路过一个休息区你不下去解手,觉得自己可以,这样的人大概率撑不到下一个休息区。
在高强度的惊悚副本中,玩家必须抓住每一个休息的机会。
因为惊悚系统要求必须给玩家留有活路,所以在其他主宰的副本中,他们的休息区都是被动安置的。
这也就导致玩家养成了遇到安全区必须休息的惯性思维,而这一点被凌逸敏锐的抓住,并加以利用。
……
另一边的三核高中内部。
此时黄元初的心跳正在不断超频,和预想中紧张刺激的追逐不同,那全身被烧成焦炭的怪物移动速度并不快,同时仇恨范围小的离谱。
大家千万不要觉得这是个好消息,这两个特性一同出现,只能说明一件事情:引怪的过程会变得极度漫长和凶险。
黄元初必须时刻和怪物保持相对较近的距离,否则丢失仇恨之后,怪物回到原地,一切白费。
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