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第一章 开始游戏(第3页)

最后在纠结中开启了新的游戏。

继续捏人

初始技能:

射击:6(使用各种类型远程武器的)

格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)

驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)

烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)

制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)

社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)

种植:6(播种,照顾和收集食物。)

医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)

看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。

而驯兽0,代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物。

哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。

人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。

但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。

不过对于老玩家而言,模组上线!

鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上。

“精心准备”。

点击进去,游戏屏幕切换界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。

这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。

每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡。

而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。

但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。

拉满!

射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。

满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子。

初始的角色总是有更多的偏爱。

接下来是特性栏。

一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。

特性也可以理解为别的游戏里的天赋。

技能等级低,还能在游戏里通过各种方式提高提高,反复的做该类型的工作。

别去不会做饭的人,让他一直做饭,他的烹饪技能就会一直上涨。

当然,不止这一种方法增加技能等级,还有看书,教授,吃芯片等等……

但是特性就不同了,初始什么特性,小人这辈子就是什么特性。

特性是无法改变的,除非开挂。

在前期,一些技能值很高的人物,会让玩家舒服很多。

但是高技能的角色如果有负面特性。

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