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第66章 姐妹的心理变化(第2页)

这还只是临近开服,没想到就有了这么大反应。

只要遵循江研的方针,用女角色们去满足玩家的心理需求,提高主角存在感,把玩家当成核心捧着,这个游戏绝对能大赚。

至于为什么以男玩家为消费主力军,那是因为人们会为了这类心理需求买单。

而女性在同类的心理需求上,更多消费在了同样摸不着的男明星身上。

男女之间是有差异的。

男性如果在多男性的寝室里,一直去说自已喜欢的(正规)女星怎么样怎么样,没人会理会他。

如果该男子变本加厉,一直说自已喜欢娱乐圈里的哪个哪个小鲜肉,就会被人7?0的级别。

也并非女性在该类二游上没有足够消费力,只是该受众男就男,受众女就女,定位不能含糊。

如果像某个游戏厂商一样,想男女两碗饭一起吃。

用“美丽”的男角色来诱导女性消费,那性取向正常的男性一般是受不了的。

剧情上:优先故事性,次要才是卖角色,如果以卖角色为目的去写剧情,是个有模型的角色就想拿出来卖,那就本末倒置了。

还有不能走错的,就是反派的塑造,反派是剧本里最重要的角色,反派不成功,主角团塑造再好也会被人诟病。

没有好的反派,就没有真正意义上的危机,就不会让玩家与主角共情,从而感到紧张。

友商甚至舍不得给真正意义上的“反派”几个模型,那就别说塑造了,给了模型就想洗白,然后拿出来卖。

已经有愚昧的同行给出前车之鉴了,哪些路不能走,已经明了。

不过正是需要这样伟大的先行者走出错的路,后面的人才能坐享成果。

现在只要等游戏开服,打广告,请主播来直播游戏,江念雪的公司资产将会达到一个夸张的程度。

有了这么多资金,江研想了好几日的方案中,最疯狂的一个就有了实现的可能性。

那就是VR!“虚拟现实”!

像刀剑神域那样的,戴个头盔就能进入真正意义上的虚拟世界,这样的噱头足以吸引全世界的目光。

认真剖析其中的奥妙,以及涉及的领域,说是开创了新时代也不过分。

这条路是可行的,放着不做也有人会去做,那为什么不大胆点?

况且,可视为江念雪旗下已经有了两个用户极多的游戏,此时再去其他游戏领域圈钱不如管理好两个游戏的运营。

然后再把多余的资金用来实现最终梦想。

得出结论后,江研发送了信息。

手前:“你看过刀剑神域吗?”

……

故事之外,江念雪怔怔望着这历史性的一幕,这条信息是“虚拟现实”的开始。

这是一个世界级的项目,江念雪现在能受到国家的重视,成为爷爷的骄傲,全都是因为江研啊。

是江研靠着一条一条的信息,一个又一个合理的解释,才让她走到了现在。

自已竟然还问过他知不知道“脑机接口技术”,对于“脑机接口技术”,他怎么会不知道是什么呢?

“我居然还以为他是看到了我创业成功,想从我这里捞点好处,才讨好我。”江念雪想到后面发生的事情,连连苦笑。

这样的他,怎么会对钱感兴趣?

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