“还有冒险家那一波开门战缩小没啥意义哈,虽然监管不太聪明,但是视力还是没有问题的哈,咱们继续努力!但是冒险家还是很谨慎的,这样比较好,因为冒险家的技能不能辅助溜鬼,所以容易秒倒,给队友造成压力,所以还是要适当谨慎一些的!”
“还有你们局内信息传递的很及时,这样方便队友注意监管位置,提前躲避暗杀或者是及时知道队友位置方便ob!”
“咱们再接再厉,一定能够让咱们国家更加强大的!让国家因为我们而骄傲!”
林墨慷慨激昂的对着刚刚回来的队员们指出不足和值得表扬的地方,然后徒留队员们揣摩打法和操作,然后潇洒的又开启了下一轮匹配!
[龙国选手匹配阵营为监管者,鹰国选手匹配阵营为求生者]
“迟来的监管者匹配啊!也是好久没有打监管了,这次终于可以大展身手了!这回就玩蜡像师吧!”
求生者阵容为野人,画家,牛仔,园丁。监管者为蜡像师,地图则是军工厂。
开局找到中场野人,前期的蜡是无法将野人从猪身上打下来的,所以用蜡封了中场四合院的电机以后,就近换抓起了在小门废墟修机的园丁。
军工厂高墙较多也好去阻挡蜡,但是园丁在的位置只有一个窗户作为交互点,蜡能封窗,蜡像师有机会能快速破盾的,而园丁带的飞轮没有双弹也不好去转点。
园丁在窗户绕了两圈,身上有五十多的蜡,唯一的交互点又被蜡封住了,蜡像师平地跟上,喷了蜡在园丁身上,进度大概七十左右。
蜡像师选择卡蜡的进度优先实体刀破盾,园丁距离下一个交互比较远,大空地也不好躲蜡。
果不其然,园丁在即将进入小木屋板子的时候被蜡定住,蜡像师成功拿刀,闪现也马上就要好了。
虽然园丁有飞轮可以顶蜡,但是闪现在手,也有机会秒掉园丁。
蜡像师踩掉板子后,跟随园丁的脚步走向新集装箱机子。
蜡像师一直在喷蜡,园丁刚刚翻过新集装箱的窗户,身上已经八十多的蜡了,蜡像师开了一阶凝蜡,直接预判园丁走位定住园丁,成功击倒。
野人在中场还想去尝试ob,不过需要在续40的怒气值,而距离又比较远并不好赶来交互撞救园丁。
蜡像师牵起园丁,野人骑猪赶来救人,撞了一下,怒气值不够没能撞下来,还被蜡像师打到了猪,野人也没有拉走的想法还想继续ob,不过蜡像师的手速更快,将园丁挂上椅子,野人过来撞还解了挂人后摇。
蜡像师将猪打掉,也开了二阶,贴脸上蜡的速度也是相当的快。
野人刚刚跑到小木屋窗户前就被蜡定住然后喷热蜡加上实体速溶野人。
双倒机子还不到两台的进度,求生也只能被迫再派一人来救。
本想将野人挂上椅子形成双挂,但是看到了牛仔前来救园丁的身影,没有继续挂野人,选择优先围绕着椅子上的园丁打。
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