“游戏真的是融合了众多元素的领域。当然,音乐也是必不可少的元素。就像你在《黑暗骑士崛起》中所展现的那样,请你专注于《thefirstofme》的背景和故事创作音乐。”
“好的,特纳。那就拜托你多多关照了。”
我和詹姆斯·特纳聊了很多。
因为我对游戏一无所知,所以他毫不吝啬地向我介绍游戏文化以及《thefirstofme》。
在讲解的过程中,他也会认真回答我的问题。
这样的对话对原创配乐工作肯定会有帮助。
同样,一天后到达的坂本龙一也给了我很多建议。
“和电影不同,玩游戏的时间往往很长。所以音乐就更加重要了。没有声音的话会多么无聊啊。”
说得很对。
“但也不能太过于刺激。那样可能反而会干扰玩家沉浸于游戏。需要在合适的范围内,让玩家不会感到疲劳地聆听音乐。不能仅仅因为创作了优秀的音乐,就说它是好的游戏音乐。”
似懂非懂的话。
关于这部分的调整,似乎得在实际工作过程中与坂本龙一进一步交流探讨。
“你可能也感觉到了,Rudecat对这款游戏使用的音乐非常重视。你肯定拿到了不少钱吧?”
坂本龙一笑着调侃,我也跟着笑了。
“哈哈。一般来说,游戏音乐创作的费用比想象中要低。创作30分钟左右的音乐大概是3万美元。有名的人能拿到7。5万美元左右。大概每分钟300到600美元的样子。我几年前以音乐监制身份工作的时候拿到了10万美元。”
听了他的话,我意识到自己之前拿到了太多钱。
“差距这么大吗?”
“嗯。”
因为坂本龙一问了,我就直接回答了。
虽然没必要到处说,但对朋友也没必要隐瞒。
“这次我签了35万美元的合同。”
下一个作品也是同样的条件签约的,只是没说出来。
“哈哈!这得好好赚一笔了。嗯。不过可能是因为你在短时间内有出色的表现,但大概是因为是按项目计费,所以才会这样。和套餐交易不太一样。”
“套餐交易?”
“就是在创作原创配乐后,会有额外的收入,比如版权使用费,会按照一定比例分成。根据作曲家不同比例也不一样,但像我这种情况,结算比例大概是45%左右,不过一般比这低很多。”
“那也会像专辑一样销售吗?”
“对。一般是在网上销售,但也有一些优秀的原声专辑会在市面上销售。”
“啊,贝贝,这个我跟你说过。”
“对不起,希姆拉。我可能太相信你就没仔细听。”
“哈哈哈哈。”
笑了一会儿,
“所以初始合同金额才会有差别。即使这样也是很大一笔钱了。真让人羡慕啊。哈哈!”
之前中川说过,坂本龙一的资产超过100亿日元。
1亿美元。
我这是在觊觎人家孩子零花钱啊,今天又想吃海绵蛋糕了。
裴贝贝正式开始工作了。
Rudecat在制作游戏的同时,也开始大力营销《thefirstofme》。
甚至连裴贝贝作为音乐监制加入的消息都被用作了营销手段。
【活着的传奇坂本龙一,大师裴贝贝,加入《thefirstofme》】
上月16日,Rudecat正式宣布作曲家裴贝贝、坂本龙一将共同参与制作。
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