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第52章 全手动(第2页)

“唉呀!我被拒绝了。”江孟婷装出一副伤心欲绝的模样,趁皮耶尔不注意用扇子敲了他的头一下当作是惩罚,她又说道:“如果有空的话,能不能方便和我来一趟?肯纳亚对你上次驾驶wq作战很感兴趣。”

在漂流餐馆的位置上,利用笔记电脑上的模拟器不断尝试技巧操作的肯纳亚,完全无视了周围美女们有意或无意的目光,甚至有人上来和他搭訕他也无动於衷,不是因為他对女人没有兴趣,而是因為他非常喜欢身材娇小的女生,所以沙滩上那些比基尼辣妹是很难引起他的注意的。

除此之外他是个武痴,最近网路上出了一款用来训练机甲细节操作的模拟器,他正专心在动脑通关的过程当中,除非整间餐馆在海上翻覆,不然他应该不见得会注意到周围的状况。

餐馆的老闆看到有人在浅滩招手,他马上让船体往那方向靠近,客人走上楼梯之后才又稍微远离岸边,江孟婷马上找到了肯纳亚的位置,马上在他身旁坐下,笑著说道:“肯纳亚,你看前面有一个娇小的女孩,她上半身还没穿泳衣耶!”

“哪裡?!哪裡?!”肯纳亚马上放弃通关,抬起头顺著江孟婷的目光看过去,望著那圆润的俏脸和大眼睛,还有那没有布料遮掩的胸部,他兴奋得差点把桌子给掀了,但是一看清楚是皮耶尔之后马上就坐回椅子上,他苦笑道:“学姐,我说妳也不用像那群王八蛋一样这样搞我吧?”

“抱歉、抱歉!”江孟婷用扇子遮著嘴笑了一下,帮翠纳丝和皮耶尔拉开椅子让他们坐好,接著说道:“还记得你昨天说对皮耶尔很感兴趣,现在我帮你把人带来了。”

“我是对驾驶技术很感兴趣好吗?我只是有特殊喜好,不代表我是同性恋好吗?”肯纳亚实在拿这个学姐没辙,他转过头望著皮耶尔,说道:“昨天的比赛非常精彩,但从以前到现在从来没有人使用wq上场比赛过,如果可以的话,我想要请教你几个问题。”

“请说。”

肯纳亚见对方似乎不排斥回答他的问题,开口就想要问,但摸了摸身上发现没有纸笔,只好站起来往柜檯的方向走去:“你等我一下。”

他花钱从柜檯买了笔记本和一隻烂笔,测试笔没有断水问题之后才走了回来,在自己的位置上坐下,问道:“第一个问题……為什麼wq可以在复杂的地形中,还能维持高速?那种『灵活的脚步』是怎麼办到的?”

皮耶尔稍微想了一下,用很天真的表情说道:“就……解开机体的行动控制,取消掉所有的移动指令,把每一条腿、关节都改成手动操作就可以了,很简单。”

听见这话,除了肯纳亚之外,翠纳丝和江孟婷第一时间皱起了眉头……她们都知道这绝对不简单,一般的人型或者半兽型机体将下半身全改成手动操作的话,对驾驶原本身的操作会產生严重负担,更何况是wq这种有四条虫腿的机体,而肯纳亚想了一下之后又问道:“包括球轮转速和转向的控制,也

是吗?”

虽然翠纳丝早就知道皮耶尔的细节操作能力很怪物,但是当皮耶尔此时点点头表示没错的那一刻,她还是感到头皮发麻,这代表皮耶尔每秒二十二有效手速裡有将近十点左右的手速是用来操作机体的下半身。

这对一个精通进战的驾驶员来说,是一件非常浪费手速的事情,在近身战斗中下半身的操作通常都是前进、闪避、稳定上半身……等等,而进阶则是踢击或者做出特殊移动,而这些在操作系统中的基本操作就可以完成,没必要特地去改变。

肯纳亚在一分鐘之前也是这种概念,但是回想起皮耶尔的wq在复杂地形中,那依然维持高速的奔驰,还有轻易利用地型从敌人的头顶上跃过的景像,忽然想起帝国曾有一个没落的骑士家族,也是把很多手速分配在下半身的操作,当初每个人都觉得这个家族很蠢,现在想来似乎也不是这麼一回事……

而这样还有个问题,如果将下半身改成全手动操控,那麼机甲在站立与敌人对战的时候,也必须依靠驾驶员自身的操控来维持平衡,一个操控失误很可能就是机毁人亡的下场,肯纳亚提出自己的这些看法之后,问道:“能不能告诉我,你是怎麼解决这些问题点的?”

“啊!我没想这麼多耶!一样是全手控。”当皮耶尔这麼说的时候,江孟婷和肯纳亚才终於明白,原来他之前不擅长驾驶突击型机体的原因是因為,他习惯什麼都自己来,而且简单的事情想太多,复杂的事情又想得太简单。

“嗯……如果直接让作业系统,把操控系统直接分成两套,在战斗的时候用简单一两个指令来切换,应该会好很多吧?”而这时江孟婷则忽然这麼提议,这个时代由於操控系统越做越人性化,已经很少有人用到这种功能了。

“我刚刚也是这麼想,这样对皮耶尔来说应该会好一些,如果有需要手控下半身的时候再马上切换成全手动就行了,这样一来就可以省掉很多不必要浪费的手速。”肯纳亚将自己的想法在模拟器上设定好之后,便将电脑推到皮耶尔的面前,一一告诉他哪几个按键模拟哪些机甲操作中的哪些按键,让他自己尝试。

“还有第二个问题,你是怎麼同时操控这麼多球体,让他们的飞行路径不会打结的?印象中这是这架机体操作上最大的问题,而且操作失误的话就算不会伤到自己,也会因為球体之间互相碰撞而失控。”肯纳亚问的问题都是重点,这架机体的确有著这样的先天缺陷,曾有资深驾驶员认為,这架机体如果不耗费十五点以上的手速去操控这些球体,就没办法流畅战斗。

也就是说,以皮耶尔的作战方式去推断,十个有效指令是耗费在下半身,而十五个有效指令是用来操控悬浮球体,假设上半身只需要单纯瞄準开枪耗费五点左右的指令,那皮耶尔也得要拥有极限手速三十点才有办法做出比赛中那样的操作。

“嗯……这是『悬浮目标』的问题,一般悬浮球体的重力排斥目标有两个,第一个是与地面的排斥导致悬浮,第二个是与机甲本体的排斥程度来决定距离和操控,wq使用触控面板来完成的飞行路径规划,其实就是这两个操作。”皮耶尔先是说明这架机体的战斗原理,而听到这裡每个人脑海裡都冒出了同一个想法。

“你该不会也全手动操控吧?”肯纳亚猜道。

“这样会忙不过来,假设我想要做出规律性的螺旋转动,或者是像彩带一样让它们在机体身边环绕的这种规律性飞行的话,我会选择把第二颗球体的悬浮目标从机体改成第一颗球体,用同样的指令去影响剩下的六颗球体。”他接过肯纳亚的笔记本,用笔在上头先是画了一个就像花朵一样的一对多联接图,中央的大圆形表示机甲,而周围的小圆型表示球体。

他画完这个图之后,又画了另一张图,球体摆放的位置和机体之间的相对位置都一样,不一样的是联结从机体本身的一对八变成了一对一,而唯一和机体成排斥关係的这颗球体则与第二颗球体成排斥,就这样以此类推,话完之后这张图看起来就好像一个“g”字。

“这样,我只要控制第一颗球体,就可以用『甩』的方式去影响其他球体,细节的操作我只要中段某一段再将第二排斥目标改成机体本身就行了,这是我当初输了快……应该是五百多场的时候,想出来的方法。”

皮耶尔连续在笔记本上画了好几个图案,全都是他在比赛中用过的技巧,他甚至可以用这个方法来做出球体之间的复杂飞行,直到脑子裡没有其它想法也没有其它东西可以画的时候才停下来,抬起头就发现包含肯纳亚在内每个人都愣住了。

“原来……是这样……”在终於明白皮耶尔的战斗方式的那一刻,肯纳亚忽然感到深深的挫折感,既然这麼简单,当初怎麼都没有人想到?

而江孟婷则很想把皮耶尔的小脑袋打开,看看他脑子裡装的都是些什麼。

(本章完)

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