但是可能是因为系统判定这玩意已经不是生物了,两人弄了半天,啥提示都没出来。
白给了。
估计剑齿虎都没想到死了还能享受这服务……
原来有想法的几个人也收起来心思,庆幸刚刚没干这丢人事,社死也是死啊!
“呸呸呸。”
两兄弟赶紧找水漱口。
“冲动了!”
感觉到众人用奇异的目光看向他们,两人脸上难得地露出一丝羞赧,但是你永远不能想象中二少年的世界。
丢人了怎么办?
用更丢人的方式让大家把这件事忘了就好。
“麒麟李强,漂泊半生,恨未逢明主,公若不弃,愿拜为义父。”
“义父,我是麒麟啊!”
“义父,我是李强啊!”
“还记得我们吗?”
这两人对着日熙倒头便拜,而且转身还对着童程叫了一声爷爷,那叫一个讲究,突出一个长幼有序。
这下大家脸色就更精彩了,找个义父还能说是代爷收子,叫爷爷可就变成代父认亲。
那几个原来说想让儿子进来的家长脸色也黑了下来,心想出去后怎么也得投诉一下这三玩意,净化一下游戏环境。不然将来培养出几个大孝子出来就麻烦了。
闹剧也过去了,其他人也抓紧时间加点,这随时随地都会发生战斗的环境了,多一分战力就多一分存活的希望。
现在没人闹着退游了,游戏一小时现实就一分钟,谁差这点时间!这不等于变相延长生命了吗!
这游戏一看就不简单,谁知道出去后还能不能重新进来?
很快大家又有了新的发现。
大力和童程出力最多,理论上来说应该获得最多进化点才对,但是他们都只拿到4点属性。
“看来游戏里面应该是内含了一个经验条设定,等级越高越难晋升。”
童程玩游戏比较多,给出了一个大家相对满意的解释。
继续看面板,又发现了一个新的设定——技能后面出现了进度条。
【卑劣】降低自己存在感,命中对方弱点部位时大幅度增加伤害。(110)
【贯穿】你的攻击有更大概率对敌方单位造成贯穿伤害。(201000)
这个进度条应该是指在战斗中成功施展的次数,不同技能晋升条件也不同,童程只需要成功10次,但大力需要发动1000次。
不过这也正常,如果遇到不怎么危险的野怪大力可以用来刷熟练度,而且大力的技能对野怪杀伤力实在太大了,运气好的时候,只要击中要害必定破防,秒谁都只要一下。
童程的技能就不同了,没有哪种生物被捅了要害还会继续无视他,这玩意自带高优先度仇恨。
看到两人的面板大家更羡慕了,不过模仿他们难度有点高,真的得拿命去换。
大家转念一想,要不下次偷偷去啃一口别的鞭万一也能觉醒一个【美食家】技能?
从此之后,荒野所有雄性生物见到猴子都要夹紧一些……
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