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人物装备属性相关设定(第1页)

一:人物&魔兽属性成长:

1力量=1-1。5伤害

1魔力=5魔法

1体质=1o气血

1耐力=1。5防御

1敏捷=1。2度

野兽属性成长在人物属性成长上*1,魔兽成长在原有的基础上每提升一个阶位,所有属性成长加*1,Boss在这基础上加*2!

二:装备属性

帽子:(主属性:魔法,防御)

初始属性:魔法+5,防御+1,每个等级阶段,初始属性魔法+17,防御+8,品阶装备在原始基础上*o。5,并按照品阶的高低有几率附加1-5个人物主要属性点。

项链:(主属性:灵力)

初始属性:5,每个等级阶段初始属性+2o。(品阶装备同上)

鞋子:(主属性:敏捷,防御)

初始属性:敏捷+1,防御+3,每个等级阶段敏捷+7,防御+8。(品阶装备同上)

腰带:(主属性:气血,防御)

初始属性:气血+1o,防御+2,每提升一个等级阶段气血+2o,防御+9(品阶装备同上)

衣甲:(主属性:防御)

初始属性:防御+1o,每提升一个等级阶段,防御+2o。(品阶装备同上)

武器:(主属性:伤害)

初始属性:伤害1o-17,每提升一个等级阶段伤害+19-21。(品阶装备同上)

戒子:(主属性:储物空间)

初始属性:储物空间+5,每提升一个等级,储物空间+15。(品阶装备同上)

披风:(主属性:抗物理暴击或法术暴击)

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