穿过灌木丛,蕲三郎的前方,一只浑身灰白色鳞片的鱼头怪,在水里扑腾着,溅起水花片片。
然而,在蕲三郎现身之后,鱼头怪的鱼脑袋呆了呆。
过了片刻后,它才醒悟过来,哇哇尖声叫起来,紧接着它猛地从水里跃起。脚蹼翻飞,踏着水就呼号着向蕲三郎冲来。
鱼头怪和蕲三郎的距离不过二十多米,对于水中行进迅捷的它来说,这段距离,两鳃一次开合便能跨越。
于是,虹就看着,鱼头怪从水面上跃起,飞速扑向岸边的蕲三郎。
蕲三郎却神色木然,目光呆滞,站在原地一动不动。
直到……鱼头怪出现在蕲三郎身前两米位置时。
蕲三郎人影一晃。
“砰!咔吧!”一只更快的拳头,先一步重击在鱼头怪身上。
鱼头怪瞬间被打得倒飞了回去。
‘设定自律规则看来是可行的。’身后的虹,看了心中一喜。
原来,这一次蕲三郎发起的攻击,却不是虹实时操纵的结果。
一路上,虹对蕲三郎进行各种实战测试。中途他突然灵光一现,有了一点想法。
这个想法,还要从最初测试卡片的时候开始。
因为,蕲三郎变成傀儡随从,丧失了自主意识的缘故,他其实是极其缺乏战斗智慧的。
平常作战,如果放任他自行行动的话,凭其目前这点不知道算不算具备的本能,他只会横冲直闯,追着一个敌人打。
除非虹对他实时微操,调控他的战斗策略,否则,它的动作都是直来直往,没有变通的。
甚至有时还会漏怪到虹这边。
对此,最初虹也是很没办法。只能加强遥控指挥,以避免它死盯着一个目标。
不过,在经过一段时间摸索之后,虹终于对蕲三郎的傻瓜式操纵后台却有了一点心得领会。
还是从蕲三郎被封印入卡片之后的特性来说。
蕲三郎虽然本身的作战确实直来直去,有些不太聪明的样子;但某种程度上,他又很“聪明”——因为他的“记性”很好,能够记住极其复杂的预设命令。
是的,蕲三郎可以通过一系列预设命令,以对面临的突发事件进行应对。
这样的话,在虹看来,里面的可操作性就多很多了。
本来,虹还觉得,丧失战斗智慧,甚至连忍术都无法使用的蕲三郎,或许只能当个过渡品,用于度过当前的艰难时期。
然而,这一发现,让他觉得蕲三郎的未来,其实还是可以期待一下的嘛。
划过一道抛物线,鱼头怪重新落回溪流里面,砸出一大捧水花。
一手持弓,一手捏箭虚搭在弦上,虹从后方的灌木丛中走了出来。
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