天日破晓,晴空云朗。
秦幽负手立于庭中,静默无言。
都城不复死寂,一点点变得喧闹繁华。
像是睡醒了,更像是活过来了。
昨夜的天劫,似乎并无影响。人潮汹涌,来来去去,和往日景象没什么不同。
注视着眼前的光幕,这是简单的禁制,集遮蔽、警戒诸多功能于一身,属于居家旅行必备良品。
这倒不是秦幽自己开发的,是流传甚广的一种基础禁制,大多数浪迹天涯的修士都会。
简言之:
防君子,不防小人。
至于所谓“禁制”,也是一种广为流传的术法系别。
与阵法类似,却并不相同。
差异之处很多,最显著的一个,就是耐久度。
临时的、一次性的、用几次就坏了的、死磕到底的,是阵法。
永久性的、无法损坏的、不死磕到底的,是禁制。
就譬如说,同样是防御效果。
防御阵法,就像是最忠诚的卫士,必须要踏过祂的尸体,才能伤害君主。
防御禁制,就像是临时工。一般的危险,都能解决。但要是粉身碎骨的生死危机,那对不起,先溜为敬。等危机结束,又回来上班。
一个月几百块,你玩什么命啊!
所以,这两种相似,却不相同的术法系别,应用环境并不相同。
禁制,一般应用于兵器、公共设施之类的。
就譬如说这座庭院的禁制,有用,但不多。
要是真打起来了,一戳就破,但过一段时间,又能恢复。
非常的耐用。
性价比极高。
这要是设一个阵法,打碎了就真是碎了,再也用不了的。
这成本得多高!
应用到兵器上,就是为了便于修复。
否则,打一架全坏了,还得重新刻画,成本就太高了。
所以,禁制的优点,就是生生不息。
要么一击打破,一鼓作气的冲过去。
要么困死在外,望洋兴叹,永远都差一点。
假如布下两道防御禁制,敌人的力量刚好不算大,短时间内只能攻破一道,那就属于自投罗网了。
前脚,好不容易打碎一道,冲到第二道面前休息。
过一会儿,哎?
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