任栩失声惊叫的同时,不忘问老婆:“你怎么不打她,是打不过吗?”
苏曼辛回头来了个大比兜(爆头版):“万一是真蛇呢?我打得过吗?”
也对……不对!
“博物馆不可能放真蛇,万一真的伤到客人怎么办?”任栩顿悟,苏曼辛醒悟:“对吼!”她居然忘记他们现在是在博物馆。
真·沉浸式体验。
现在她才明白售票员那个诡异的笑容的含义,而“沉浸式体验”这句话的含金量还在上升。
她停下来将任栩护在身后,追来的蛇也停在三百米处,老太太跟脚下生双火轮似的直挺挺跟过来,直挺挺停在蛇的后面,站着纹丝不动。
不是,这古堡以前不是死过人,是做过鬼屋吧。
真·上世纪版鬼屋?
按道理来说曾经生活着贵族的古堡不可能是这样子的,可从他们进来到现在为止,古堡就没交过电费。
而且NPC还装神弄鬼的。
她忽然想起刚才看墙上介绍的时候,每一任古堡主人的介绍中,最后一句话都是:
[他希望族人的香火能永世传承下去。]
为什么要特意强调这句话?
难道这就是他们让香火传承的方式?
可这跟装神弄鬼完全没有联系啊。
这时,苏曼辛想起来古堡之前,她跟文森在剧本上卡了好几天的情节,是剧情高潮的情节。
原本那一段情节已经写好了,后来在拍摄过程中一次修改完善剧本,让文森对那一段剧情不太满意了,也跟前面修改后的剧情有些衔接不好。
可他们始终没想好怎么改。
而那段剧情就是主角意外闯进一个地方,在经历一段逃杀之后要想办法破除那里的禁闭离开,破除禁闭需要了解禁闭产生的必要,主角在了解过程中触碰到离开之法,从而掀起整个故事主线的推理线索。
就像此刻的他们,苏曼辛望着诡异的老太太和不再动弹的蛇,确认那根本不是真蛇后,也安安静静的站着不动。
任栩待不住了,小声问:“我们在玩干瞪眼吗?”
“嘘。”苏曼辛低声:“模仿他们。”
果然,僵持五分钟后老太太僵直转身,脚踩轮子滑走了,蛇也跟着蹿离。
啪——通往三层的楼梯间的灯突然亮起,照向三楼。
因为是盘旋楼梯,站在二楼是看不见三楼的景象的,苏曼辛迈步就往楼梯口走,任栩急忙跟上。
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