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第二十一章 商机(第1页)

四张技能卷轴摆在我的面前,要是有人能站在我的面前,你都能看到我眼中迸发出的光芒。

当然,如果只是四个技能学习的机会,那还不至于让我那么激动,毕竟宝箱里能开出来的东西似乎都是掉落者的关联物,【封印术】基本算是龟三郎爷爷留下的遗产。

而摩登的,其实也不难推算出,因为猩红卡比宝箱更有固定性,它只能获得掉落者的所有品,而这张卡,摩登二阶段掉的,当时的他已经被幕后之人吞掉一切,能剩下的估计也就这3本技能书。

所以说,收获这些还只算是意料之中的惊喜,而技能卷轴本身,才是真正让我兴奋的地方。

他真的就物如其名,就是记录了相关技能资料的卷轴,只不过正常来说很难从上面弄懂这个技能,一般都是使用然后乐园公证你习得。

不过既然是有记录学习方式的,你猜猜我有没有操作空间?怎么说创天才的实力各位也领略过,加上这个能够完善自创技能公证的专精技能,可以说是大大增加了操作的成功率。

况且现在还有以复制着称的写轮眼在,到时候找个人卖出去,再要求他施展几次,基本上这套操作十拿九稳。

至于说卖不出去?开玩笑,看看属性:

【雾体Lv。1】

【被动效果:可将身体与装备等黑雾化,可自主确定雾体的虚实性,处于虚状态时,免疫所有物理伤害并减免部分法术型伤害;处于实状态时,可用于加持钝器或构成武器使用,相应的攻击力由智力属性决定】

【主动效果:每秒消耗12点法力值,让黑雾具有侵蚀性,令处在黑雾中的单位每秒受到60点侵蚀伤害,同时每造成一次伤害将恢复自身0。61%最大生命值,当己方智力大于对方智力时,每次伤害还会抽取目标0。83%的法力值并用于恢复自身法力值】

【注:雾体可被分离,雾体分离并不会让自身产生可视化的损伤,但是会按损失雾体的多少扣除对应生命值】

………………

【苦痛Lv。1】

【主动效果:自适应使用者能量,消耗极少量能量产生数根尖刺,尖刺将对目标造成极低的真实伤害,同时让受击者产生巨大痛感,目标力量、体力属性越高,疼痛感越强烈】

【冷却:48根小时】

【注:苦痛拔出时将承受原痛感10倍的痛感】

………………

【腐朽Lv。1】

【被动效果:每次伤害都会附加41点腐朽侵蚀伤害】

这三个可谓是相辅相成的技能,虽然经过了初始化的削弱,但是总体强度仍旧很高,也得亏摩登在一阶段的时候被幕后之人封印了本源的雾体系技能,否则就算换了心境人代打也不一定打得过他。

仔细查阅后,我将以最简单的苦痛先行尝试,毕竟这个是我亲身体会过,也是那写轮眼瞥过的。

无属性查克拉汇聚,凝结成一根根刺状,化作苦痛的雏形,但是这并没有完成,苦痛的精髓在于它能无视身体防御跟护具,直接深入攻击神经系统,而苦痛上的纹路,则是刺激痛感的最大因素。

可经我一番折腾,却怎么也无法描绘纹路,纯粹的能量体质地太……“软”,根本刻不上纹路,但是若是添加了性质变化,那就变成了很平常的千本攻击。

“唉~果然还是……”

可突然,我灵光一现,我好像并不用局限于查克拉。

随即立马凝聚类查克拉,数分钟后,进入了世界仙人模式(中二少年改的名,原本就是强化类查克拉模式,然后类查克拉模式给改成了伪·仙人模式),构成穿透性质的刺体后……

【晶体格栅术】

尖刺表层很快覆盖了一层薄薄的晶体,这些晶体虽然有着实体,但是跟之前掌仙术晶体的原理类似,苦痛晶体保留了穿透的性质,也就是将本身流体的纯能量技能改变为了固体能量技能,而晶体格栅术仅涉及形态变化,所以并不会影响苦痛的效果。

而在晶体层上铭刻纹路,我奶奶来了都能刻出来,三下五除二便做好了伪·苦痛。

望着眼前的成品,我环顾四周,似乎也没有能实验的对象。

再三考虑下,还是只能拿自己做实验,随着苦痛慢慢刺入手背的皮肤,那种钻心的疼痛再次袭来,疼的我马上拔出,但是这拔出的反作用更让我痛不欲生。

是了,没错了,就是这鬼玩意。

我强忍着眼泪,用稍有麻木的手收好技能卷轴,同时翻看技能列表,不出所料,这次试验没白费。

【基础能量专精Lv。10】

【…………】

【苦痛】

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