所有可以升级的RPG游戏,无论是否强调操作,基本都是数值游戏。
区别只是会不会卖数值属性坑钱而已。
数值策划们会在开发游戏时就根据投放的属性,将不同职业,不同等级之间的胜负概率算好。
只要计算够精确,这就跟数学不会骗人,说不会就是不会一样,也是说不让你赢,你就赢不了。
而计算的基础,就是游戏中的伤害、闪避、格挡之类的公式。
这方面,《长安诡夜录》虽是开放沙盒游戏,但战斗本质上也同样如此。
在确定无法修改双方的属性后,付谦从游戏策划的角度,自然而然便打起了公式的主意。
尤其,通过昨晚的战斗,他观察到,妖狐杨玉环虽然实力明显强于李腾空,但在攻击伤害和血条上,却并不会高出多少。
——战斗时那些伤害飘字,他可是记得死死的。
这应该是因为李腾空是真身穿越,而杨玉环来到现实世界的只有元神的缘故。
杨玉环真正的优势,是她鬼魅的动作带来的高闪避和更高的伤害抵抗能力。
而这点,是付谦可以通过闪避与伤害公式做手脚的——
雷属性伤害闪避率=MAX(0,守方敏捷-攻方敏捷)MAX(1,守方敏捷-攻方敏捷+100)
如果不考虑等级压制等参数修正,《长安诡夜录》中的雷法闪避率就是这么计算的。
因为是写死在代码中的,整体改变公式是有些麻烦,可只修改其中的常数参数,也就是那个100,却相对容易。
甚至于,当初为了在不同类型的副本中做出区别,付谦还做了根据场景地图,修改公式中常数的配置方案。
简单说,就是《长安诡夜录》的雷属性副本中,雷电伤害与命中都可以更高,只要调整场景对应的参数就好。
甚至因为做成了配置表模式,完全可以做到不停服热更新。
考虑到上一次“唐人大厦11层”扩展为“唐人大厦”的服务器自动重启,让李腾空和杨玉环都有所察觉,付谦觉得这样的瞬间热更新也挺好的。
起码热更新一点动静都没产生,直到此刻,妖狐杨玉环才意识到他做了手脚。
“不过,因为看不到你的属性,我只能根据昨晚你俩战斗飘字显示的伤害来推算你的属性,然后再计算到底公式中分母下的常数放大到多少,才能反过来让李腾空压过你。”
付谦伸了个懒腰,正想再装个X,不想却发现原本正在斗法的杨玉环与李腾空竟已停了下来,二人的眼中都转着蚊香圈。
“听不懂是吗?”
毕竟二人两天前还生活在唐代的长安,听不懂付谦也有所预料,他挠了挠头,
“直白点儿说,就是我让杨玉环原本有优势的速度属性贬值了。说不同外币之间的汇率变化你们可能不知道,唐代开元天宝年间的米价变化总清楚吧?”
说着,他看向正用杨蜜的脸摆出黑人问号。JPG的狐妖杨玉环,
“你经历过安史之乱,应该知道长安被叛军攻破后,物价整体涨了十倍吧?”
这是付谦开发《长安诡夜录》时,查资料得到的结论,见杨玉环没有否认,他便继续道,
“战乱之前,长安的米均价应该是15文钱一斗,那时如果你有60文钱,她有1斗米,那自然是你更有钱。”
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