同样,在写铠二的时候,我同样需要有一个重点塑造的角色。
想必很多人都看出来了,那就是路法。
为什么选择塑造路法呢?
因为路法这个家伙原剧很语焉不详,他为什么会有魅力?为什么会让那么多人为他生死相随呢?
而且,我觉得对幽冥魔的战力评估也是一个很大的问题。
光凭几十个人就能打下半个银河系,这样的家伙比异能兽弱,我是无法理解的。
所以,在我的规划里,我将他们都加强了,都变成了非常强大的战士。
我也强化了他们个人的谋略,毕竟路法是一个充满智谋的角色,手下除了赤冥分队以外,都是有脑子的。
与铠一不同,可以看到路法在铠二篇章中,从头至尾都没有展现出那种绝对的战斗力。
他一直在用计谋,把主角一方算计死。
那个时候,端木燕拥有顶尖的力量,但就是使不出来,被路法耍得团团转。
其实,这也算是一个缺点吧。
因为我在写路法的时候有点走火入魔了,在想那些剧情设计的时候,我总是在算一箭多少雕,感觉很有趣。
站在路法的角度上,算计的确是很重要的一环,我也很用心地在设计。
有时候我自己都会想,人怎么能这么坏呢?
那个说作者是路法,建议严查的家伙,我可还记着呢。
但是我却忽略了,其实主角一方是非常难受的。
如果带入主角情绪的话,还需要更多的改善。
在铠二的时候,有人说我把端木燕写得智商太低了。
但那是因为我怕读者看不懂,所以我给大家看到了很多幽冥魔、还有路法的谋划。
你们是全知视角,但是端木燕那边是没有这些视角的。
所以,在端木燕的视角里很可能就是快递生活,然后遇到幽冥魔,然后把他们打爆。
其余的那些弯弯绕绕,暗流涌动,很少暴露在主角团他们面前。
信息严重不足。
除非,端木燕像你们一样,都知道幽冥魔那边有什么谋划,或者知道他们大概动向,才能推断出他们想干什么,从而制定反制的策略。
还有一个争议最大的部分,就是在某场战斗中,端木燕把碎片交给了外婆。
很多人认为这个非常不合理。
我那个时候也在评论区做出解释,端木燕刚跟炎帝打过一场,他明确知道自己打不过炎帝,他能赌雅塔莱斯一定会出现吗?
毕竟雅塔莱斯之前一直是很萎靡的状态,他根本不能赌这个。
所以,他只能让外婆带走。
有人说外婆手无缚鸡之力,要是端木燕他们被打败了,还是保不住碎片。
但问题是,她带着碎片跑了呀,身为密修者,她也可以通过自己的一些能力掩盖住碎片的波动。
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.com www.baquge.cc