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第268章 难杀那就从你开刀(第1页)

虽然‘混乱’提供的伪装,对于敌方最强大的两位已经不再起作用,但是或许也能聊胜于无地降低一些他们的存在感。

不知道是敌人的感应能力比较弱还是林亦的祈祷起了作用。

众人一直摸索到距离那只血尸仅有三千米的位置,在田昭的感应下,血尸依然没有什么动作。

可以了。

这次林亦没有再让陈庆控制土石建起一根土石之柱,而是选择让其浮起一块土层,将自己送上高空。

能够在战斗之前摸清敌人信息的话,对他们而言,无疑可以准备的更加充分,战斗规划也会更加精准。

站在土层之上,高度逐渐上升,微冷的寒风变得有些凌乱。

即使是根据田昭提供的相对位置,林亦也找了半天才发现那只血尸的位置。

这只血尸卧在一堆枯叶之上,堆积成小山一般的落叶几乎将其身影埋入其中。

又是一只行为颇显怪异的血尸,难道是安全屋升级条件中的一位?

毕竟之前对付的靡欲就是如此。

瞳孔快速转变为绿色——鉴定之眸。

果然如此!

对应着七宗罪中懒惰的‘慵怠’

这让林亦有些激动的同时,也有些担忧,不知道以现在的实力对付起这只血尸会不会有些吃力。

名称:慵怠

简介:一只拥有很强战斗力的丧尸,但是由于太过懒惰,基本不会自己出手,而是依靠统治并增强手下丧尸的方式捕猎或应对敌人,如果没有人惊扰他,或许他会一直这样睡下去,除非周边失去食物。

特性——共生之链,慵怠使用独特的手段将手下的所有丧尸进行锁定,被锁定的丧尸在承受伤害时,其中三分之二的伤害将会被群体均摊,而且每只丧尸个体的恢复能力和总体实力提升一倍。

特性——睡眠中断,当手下丧尸被击杀数量超过一半,慵怠将会被强制唤醒,这个状态的慵怠会全力出手,慵怠有两颗‘大脑’,其中一个完全负责统领丧尸,另一颗负责应对战斗。

原来是这么个懒惰的方式,合着就是当甩手掌柜呗。

简介中关于慵怠的信息并没有提及他的实力具体有多强,但是有靡欲这个前车之鉴在,林亦完全不认为慵怠的实力跟寻常血尸相差不大。

看到‘共生之链’这项特性,林亦恍然,怪不得在田昭的感应中,这些丧尸的强度都有些‘异常’。

原来是这个原因。

这项特性如果是用在一般的小型丧尸群,倒也只是棘手,还不至于无法应对。

不过慵怠手下的这二百只左右的丧尸,虽然符合小型丧尸群的数量,但是实力完全不对啊!

谁家的小型丧尸群等级最低的都是四级丧尸,还是踏马的加强版。

合着我这一刀九九九的暴击,到你身上就只剩下三三三了!

剩下的伤害虽然说是被群体均摊,但是考虑到丧尸强大的恢复能力再加上‘共生之链’提供的双倍恢复能力,实际上那些分摊的伤害跟直接消散也差不多。

只要丧尸没有被秒杀,躲进后方恢复个三五分钟,又是一个崭新而强大的掠食者。

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