但作为掌舵一家游戏公司的天才少年设计师,林达想的远不止这么简单。
的确,《黎明杀机》是一款蛮恐怖的游戏。
惊悚恐怖配合暴力血腥,能输出大量的阴间情绪。
但同时《黎明杀机》也是一款很好玩的游戏。
玩家在玩这款游戏的时候,是可以产生大量的快乐的。
而这,就是一个潜在的隐患!
经过几款游戏的洗礼,林达早已经不是那个曾经单纯的少年。
必须要考虑周全。
《黎明杀机》游戏本身很好玩,节奏又很快,几分钟就是一把。
一个玩家即使胆子小,但在玩了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕。
反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追杀人类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐!
不再恐惧,只有快乐!
一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!
林达估计系统的阴间指数打分,
并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。
但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢?
为了避免这一情况。
林达需要对游戏进行阴间化操作。
尽管《黎明杀机》已经是一款题材非常阴间的游戏了。
但林达还需要让游戏更加阴间!
思索了许久的林达,渐渐有了一个思路。
一个基于《黎明杀机》游戏而产生的新思路。
如果能顺利的改造完毕,那将可以极大的延长《黎明杀机》的恐怖元素阴间期!
只要能拖过第一周,确保在第一周内阴间情绪。
那以后再怎么样林达也都无所谓了。
就这么干!
林达埋头苦干!
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