按照这个进度下去,销售首周获得35万的真实销售收入想必不成问题。
起飞!
狂卖5000套,在游戏界掀起滔天巨浪!
现在林达可以宣布自己已经是知名游戏设计师了。
如此功成名就之际,岂能不小小的庆祝一下。
“小梅,来一杯香槟。”
“用那张黑卡吗?”甄白梅问道。
这一次林达的回答充满了霸总的壕气:“不,刷我的卡。”
让林达高兴的提前开香槟庆祝的原因。
自然不仅仅是因为销量喜人。
更重要的原因还是评价形势一片大好!
在游戏下方的评论区里,已经有越来越多的血泪控诉!
“这游戏人物造型奇葩,我忍了,进游戏之后开始还挺好,但他么的这音乐能不能改一下?我现在都静音开摩托了!”
“那几个巡逻安全员也太变态了吧?直接降维打击把我秒了!难度设置不合理!”
“什么杀马特摩托?设计师不懂美术吗?”
“太暴力了,
天啊!这样还有公平竞赛的精神可言吗?”
“游戏勉强还算可以,但挂了之后的黑人抬棺嘲讽太恶心了吧?”
“难度这么高,输了就嘲讽,这游戏不是制作组弄出来报复社会的?”
“闯红灯,带坏社会风气,差评!”
在评论区里,林达看到了愤怒,看到了谴责,看到了鄙视。
有抱怨音乐刺耳的,有吐槽人物造型杀马特的,有嘲讽摩托车设计土鳖的,还有辱骂林达不会控制游戏难度,批判游戏真实程度低,主题负能量的。
各种各样的负面情绪,肉眼可见就一大堆。
关键是这些游戏评论无比真实啊!
这些评论都是真实的玩家,真实的游玩体验,绝非跟风,也实实在在产生了阴间情绪。
看得出来,大部分玩家都认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。
但也深深吐槽那些专门设置的槽点。
既能因为游戏乐趣买单,又会因为游戏设定而产生负面情绪。
这就是林达最想要的局面!
客观的说,目前《暴力鬼火摩托》的评论区并没有出现那种全面压倒性的好评。
或者压倒性差评。
许多玩家在吐槽的同时,也还是勉强给出的好评。
所以游戏的整体好评率,算是中等偏下,不算离谱。
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