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第446章 开发设备的方案(第2页)

使用虚幻引擎的开发者们可以使用pc作为游戏的开发环境。

等主机完全定型后再做适配。

不过对于第三方开发者们,这一点可能不太公平。

目前业界主流使用的虚幻引擎版本还是虚幻2。

而实际上,虚幻3引擎早就在二零零三年展开预研。

作为合作伙伴的东海软件与雅达利工作室,在二零零四年就能接触到引擎的早期版本。

待到主机正式发售时,第一批游戏中就会有虚幻3引擎制作的作品。

随着硬件性能的提升。

游戏的画面越来越精美。

与之相对,游戏制作成了一个越来越大的工程。

一款3a级的游戏开发时间超过两年是家常便饭。

即便是东海软件自身,也无法逃脱这一现实规律。

也就是这个时期,越来越多中小游戏厂商把注意力转向了掌机市场。

在gamebrick2发售之前,其实不少中小厂商担心,掌机也进一步进化。他们可能就真的没了生存空间。

而黑曜石的《热血街区》鼓舞了他们。

这款游戏在销量上的表现只能算中等偏上。

但从商业运作的角度,可是为后来者树立了一个榜样。

几十位黑岛遗老。

外加上海工作室的美术外包支持。

这款游戏的开发周期只有几个月。

而且,游戏使用的是毫无技术挑战的纯2d画面。

如果不是黑曜石故意自我挑战,用像素画技术来制作这款游戏。

以现在的硬件条件,小屏幕2d游戏的美术素材,使用绘图板手绘制作起来可比八十、九十年代更方便。

这款游戏成功发售之后。

申请gamebrick2开发资格的厂商增加了许多。

作为gamebrick2开发者,并不需要什么专用设备。

一台普通的pro版掌机,联上网络进行及时认证就可以成为测试机。

每年的开发者年费也仅仅需要一万日元或者一百美元。

但与此同时,gamebrick2的实体游戏审核是严格的。

毕竟实体卡带不便宜。

如果第三方厂商执意要发售看起来就不靠谱的游戏。

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