使用虚幻引擎的开发者们可以使用pc作为游戏的开发环境。
等主机完全定型后再做适配。
不过对于第三方开发者们,这一点可能不太公平。
目前业界主流使用的虚幻引擎版本还是虚幻2。
而实际上,虚幻3引擎早就在二零零三年展开预研。
作为合作伙伴的东海软件与雅达利工作室,在二零零四年就能接触到引擎的早期版本。
待到主机正式发售时,第一批游戏中就会有虚幻3引擎制作的作品。
随着硬件性能的提升。
游戏的画面越来越精美。
与之相对,游戏制作成了一个越来越大的工程。
一款3a级的游戏开发时间超过两年是家常便饭。
即便是东海软件自身,也无法逃脱这一现实规律。
也就是这个时期,越来越多中小游戏厂商把注意力转向了掌机市场。
在gamebrick2发售之前,其实不少中小厂商担心,掌机也进一步进化。他们可能就真的没了生存空间。
而黑曜石的《热血街区》鼓舞了他们。
这款游戏在销量上的表现只能算中等偏上。
但从商业运作的角度,可是为后来者树立了一个榜样。
几十位黑岛遗老。
外加上海工作室的美术外包支持。
这款游戏的开发周期只有几个月。
而且,游戏使用的是毫无技术挑战的纯2d画面。
如果不是黑曜石故意自我挑战,用像素画技术来制作这款游戏。
以现在的硬件条件,小屏幕2d游戏的美术素材,使用绘图板手绘制作起来可比八十、九十年代更方便。
这款游戏成功发售之后。
申请gamebrick2开发资格的厂商增加了许多。
作为gamebrick2开发者,并不需要什么专用设备。
一台普通的pro版掌机,联上网络进行及时认证就可以成为测试机。
每年的开发者年费也仅仅需要一万日元或者一百美元。
但与此同时,gamebrick2的实体游戏审核是严格的。
毕竟实体卡带不便宜。
如果第三方厂商执意要发售看起来就不靠谱的游戏。
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