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第442章 销售方式的变革(第2页)

北美方面负责宣传工作的广告公司也嗅到了这方面的趋势。

掌机发售后,他们新拍摄了一支电视广告。

把宣传重心完全转向了多媒体的功能。

gamebrick2不光是有4gb的大存储容量。

靠着日本方面的供应链,音频回放质量也算是同价位商品里优秀的一档。

甚至不次于专门的随身听ipod。

当然了,纯粹把gamebrick2当做随身听、视频播放器甚至网络终端的人还是少数。

相当多的玩家购买pro版本的主机,还是看中了大容量存储可以通过网络下载链家游戏,而且可以随身携带几十款游戏的优势。

Gamebrick2掌机目前最主流的卡带容量是64mb和128mb两种。

在这个家用主机普遍使用dvd为载体的年代。这两种卡带的容量未免也太小了一些。

个别游戏,比如说《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡带才行。

闪存颗粒的成本只能转嫁给实体玩家。

在这方面,齐东海也有意有所区隔。

实体版《霓虹幻影》的价格,是六千八百日元。

比其他游戏贵出一千日元。

比网络下载版,要贵上两千日元。

其实只要玩家稍微权衡一下就能算出。

Pro版本的掌机,仅仅比普通版贵上三千日元。

买pro版,三个大型游戏就能回本。

之前齐东海可是放出话来,不计一切堆料的制作pro版。

那为什么成品的价格没有贵的离谱呢。

原因有二。

首先,gamebrick2使用的4gb微型硬盘,与ipod是同一型号。

在ipod的促进下,这款产品的产量极大。

技术迭代之下,成本被压缩到仅有几十美元的程度。

另一方面,gamebrick2自身的订货量也不小。

能拿到一个合适的价钱。

另外,诸如视频输出接口之类的模块。

整个产业链都放在中国国内。也能很好的压缩成本。

另外在铺货方面。

Pro版掌机更多的是铺向了深层科技自己掌握的渠道之中。

比如官方网店销售。

又或者北美地区的雅达利手机专营店取货。

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