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第九章 唯一散人隐藏职业缚法者(第2页)

但是唯独有一条路,是他不曾走过的。

那就是散人职业。

这是一种不转职的特殊玩法。

其优势和劣势,都相当地明显。

首先散人的优势在于,因为没有转职,所以可以使用任何装备,不会受到职业限制。

这样一来,装备属性搭配的多样性直接被拉满。

由于不少装备的属性分配,非常地不合理,所以经常出现数值爆表,但是实用性垃圾的鸡肋装备。

比如在前世,刺客的主流打法是攻速暴击流,防御全部依靠走位或者隐身技能。

但是不少刺客的顶级装备,提供的属性却是闪避和能量恢复,非常的拉胯。

相反,不少其他职业的装备,却能提供不俗的攻速暴击属性,但是别的职业却又不需要这些属性,非常的浪费。

因此许多顶级刺客玩家,为了追求属性的合理,往往只能穿低级一些,但是属性分配更合理的装备。

这样一来,为了追求性价比,每个职业都会有所取舍,无形中就损失了不少属性。

所以永远没有人可以走到极限,他们也永远看不到最完美的属性搭配拥有何等的威力!

打发和流派,总是随着人们的理解而不断提高。

那么装备搭配,同样也会不断推陈出新。

每个职业,在不同阶段都会面临不一样的选择。

但是散人却是唯一例外的职业!

它可以完美回避这个问题。

在装备无限制使用的前提下,散人能够根据打法,随时组合出一套完美属性搭配的装备来。

同时,散人拥有的初始技能是最多的,所有人物在一转之后,都会遗忘其他分支的技能,而散人并不需要。

所以散人的自由度也是最大的。

说完优点,在说下缺点。

散人这么强的套路之所以没发展起来,也是因为其本身拥有一个致命的问题。

一个在当年环境下,所有人都无法回避的问题。

那就是伤害不足。

散人技能数量是多,但是因为不转职,所以几乎都是初级技能。

它们的伤害和其他职业转职之后的技能,完全不能相比。

这就让它变成了一种非常鸡肋的玩法,只能爽前期,而后期会被别人吊打。

这并不是依靠技术能够弥补的,即使强如程谦墨也做不到。

如今他来到了异世界,又激活了转化被动的系统,那么散人的致命弱点就都被解决了。

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