这是一项很棒的技能。
实际上,这是一项了不起的技能。
在本游戏中,故事的中途会出现法师型敌人,他们会在无聊时开始疯狂施放精神异常的魔法。
迷茫和恐惧是最常见的,也是最基本的。严重时,他们甚至会施展精神控制类魔法。
虽然可以用高魔力值来抵挡或反击,但魔力值低的角色就会动不动就得眼睁睁的看着自己手足无措或胡乱杀人。
我记得有一次,卢卡斯被精神控制魔法控制,砍掉了所有盟友,消灭了我的整个团队,于是我不得不从头重新开始游戏。
所以这几乎是一个从游戏中途开始的强大技能。是的,这很棒,但是……
“这不是……在游戏开始时真的有用……”
一开始,玩家遇到的大多数敌人都是只会迎头奔跑的简单怪物。你很少会遇到施放精神减益技能的敌人。
当然,让我的盟友保持精神状态总是有好处的。
不过比起其他的被动技能,比如卢卡斯的被动【钢铁之躯】,就显得有些平庸了……我现在最需要的技能,就是能够帮助我渡过当下局面的技能。
“啊~好痛啊。”
我双手抱头,抓狂了,思考着以后该走哪条路求生。
“殿下,前方就能看见十字路口了!”
我听到卢卡斯的声音。
“终于!”
我把头探出窗外。好吧,让我们来看看。
地平线之外不远处是一座被铁墙包围的城市。
*****
十字路口。
那是建造在世界南端的堡垒的名字。
这座要塞是为了阻止从南边的‘黑湖’中源源不断涌出的怪物而建造的。
它曾经是帝国最大的要塞,铁壁上布满了护城河大炮,流淌着圣水的弩炮和数以万计的士兵驻扎在用铁加固的城墙上。
然而,随着近几十年来怪物入侵的减少,帝国从该地区撤军,并将他们派往其他战线。
因为世界一直处于战争状态,而帝国要应对的前线可不止这一个。
所以在军队缺席期间,空缺就由雇佣兵填满了。
雇用的雇佣兵不分国籍或技能。说白了,就是帝国需要的是肉盾来维持这条战线。
那些在人类与人类的战争中被排挤的,退役的老兵和熟练度低的毛头小子都蜂拥而至。
随着廉价生活涌入要塞,餐馆、旅馆和银行如雨后春笋般涌现。
几十年过去了,要塞变成了一座杂草丛生的畸形城市。
在某一时刻之后,人们甚至开始不再称十字路口为堡垒。相反,他们开始称它为——
怪物前线。要塞城市。
当然它也有一个不同的名字。仿佛是在嘲笑那些像飞蛾扑火一样被金钱蒙蔽了双眼而飞奔而死的佣兵们。
自决之路,坟墓之山的城市,简称【墓碑城】
“所以这是十字路口。”
坐着马车进入了城南的城门,我微微张了张嘴。
“当我通过游戏屏幕看时,我没有意识到……但这座城市比我想象的要大。”
在游戏的行政模式中,你只能俯视城市,在塔防模式下只能在要塞城墙上跑来跑去。所以我对这个城市的规模没有很好的了解。
但是,以用肉眼来看,感觉就完全不一样了。
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