“《泡泡堂》?这款游戏是怎样一个规则,炸弹人我玩过,但是就算变成多人联机,可玩性也不会增加多少吧。”
亚丝娜有些迷惑,她不是穿越者,不了解泡泡堂曾经取得的成就,这是经过市场检验的经典游戏,否则也不会吸引如此多玩家投入进去。
苏杰心里一笑,那些第一次接触的玩家也是这么想的,可结果很多人都陷入进去了,在泡泡爆炸的游戏中不可自拔,曾经辉煌的时候,可以去参考传奇,服务器爆满,获得无数的休闲游戏头衔,后来是因为各类游戏越来越丰富和优秀,泡泡堂才慢慢退出历史舞台。
“游戏可玩性还是很高的,与人斗其乐无穷,别看只是在炸弹人的基础上增加了多人对战,但规则的改变,这对游戏来说就是一种改头换面的升华,让游戏的可玩性增加无数倍,适合全年龄段的人游戏,等你接触后就会了解。”
苏杰自信道,现在的世界游戏方面很落后,水准大概只是苏杰前世2000年不到的水准,单看穿越过来后,苏杰只接触到一款星际争霸就知道了,就连最近玩的cs,都是这个月才刚刚出来。
这些游戏在苏杰前世,都已经推出了好几部续作,从此就能推断出这个世界的游戏发展情况,泡泡堂作为一款2003年的休闲游戏,水准已经超过这个时代,而且游戏不大,不占什么内存,基本上是台电脑就可以带动。
“说的好像你玩过,好吧,既然你说不错,那我们就试试制作这个《泡泡堂》,以我们电脑社团的实力足够吗?”亚丝娜最终还是相信了苏杰,虽然她不觉得炸弹人这样的游戏好玩在哪里。
“应该没有问题,我虽然对于游戏如何用电脑制作一窍不通,但是一款休闲为主竞技性为辅的游戏,制作难度不会大到哪里去,我们还可以把一些繁杂的地图和人设制作外包出去,这样能够节省我们很多时间,以我们对游戏公司的注资,应该能够轻松把《泡泡堂》制作完成了。
“还有一个问题,这个游戏的盈利能力如何,不不,或者说应该要如何盈利?这种休闲游戏观众很难主动付费购买吧,我们该如何收回成本,总不能赔钱赚吆喝吧。”
亚丝娜问起了一个关键问题,那就是《泡泡堂》的盈利能力,不同于社团开发的兴趣爱好,既然成立了游戏公司,那就得考虑游戏制作能否为公司带来利润。
作者留言:
ps:泡泡堂在2004年9月突破同时在线70万玩家,成为最高人气网络游戏之一!
2005年度获得“中国未成年人推荐游戏”称号!
2006年度继续胜任玩家最喜爱的十大网络游戏!
2007年度继续胜任十大最受欢迎休闲网络游戏!
2010年度获得新浪中国网游(最具权威的网游品质分类评测CGWR)第三季度最佳休闲游戏称号!
2010年度在中国游戏产业年会上喜获“2010年度最受欢迎的休闲网络游戏”称号!
第两百四十章:熊猫株式会社
在日本或者说全世界大部分游戏公司,都是采用贩卖游戏一次性收费来获取收益。
好比苏杰玩过的星际争霸和cs,购买正版游戏后就可以随便畅玩。
但是《泡泡堂》显然不适合如此做,就比如没有谁会为连连看一次性购买付费一样,这是个不得不面对的问题。
当亚丝娜问出来之后,苏杰并不担心,而是笑道:“我们可以依靠道具收费,游戏免费运营,收费的只是游戏中的道具,这并不会影响我们游戏公司的收入,反而还能增加我们的收入。”
这也是前世《泡泡堂》采取的收费模式,在《泡泡堂》火热的年代里,《泡泡堂》一个月利润轻松超过千万人民币,就是依靠道具收费来盈利的。
“道具收费,这靠谱吗?会破坏游戏平衡吧。”亚丝娜眉头一皱,她很聪明,一下就理解了苏杰说的道具收费,就怕因此影响游戏平衡性。
道具破坏游戏平衡,就是我们经常说的人民币玩家,亚丝娜虽然不知道这个称呼,但这不妨碍她的理解。
“并不会,我设计中的《泡泡堂》道具收费主要以装饰类为主,衣服、翅膀、彩色泡泡等等,不会影响游戏的平衡性。”
对于亚丝娜的担忧,苏杰给出了自己的答案。
“这不会有人买账吧,这种道具真的有玩家买?”亚丝娜不解。
苏杰没有立即回答,而是问了另外一个问题:“如果你看到同学有件自己没有的漂亮衣服,名牌手机、能够出国旅游,你会想做什么?”
亚丝娜莫名其妙,说道:“不做什么,我不缺这些东西,这些东西我想要也能轻松得到。”
“没错!”苏杰打个响指,脸上洋溢着自信的神采,道:“你也说了自己能够轻松得到,便是想要吧,这就涉及到一个心态,攀比心理,这是我们人类在进化过程中诞生出来的心态。在自己周围生活的同类间,小到攀比玩具衣服,大到攀比金钱和地位,你没有而别人拥有,这就会尝试攀比,理所当然的想要拥有不弱于别人,这就是我们道具收费的根本。”
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