9:若下属全部死亡,即使英雄还活着,也将视为游戏失败。将规则看了一遍后,白雪抬头,开始打量周围的环境。
一片绿油油的草地,没过脚踝。
草地外围是一圈刀削般的高山,远处可以看到一个狭窄的出口。
草地很大,一眼才能勉强望到边,但是没有任何遮挡物,平原上有什么都可以看得明明白白。
此地不宜久留。
因为这个出生地并不好。
根据白雪的经验,这平原肯定不止有自已一人。
而且自已距离出口的距离很远,一定会有堵门收保护费的。
下属需要食物。
英雄也需要。
食物不仅有饱腹的作用,还可以回血。
虽然英雄没有食物不会死亡也不会影响战斗力。
但英雄也是有情绪的。
不需要和没有是两回事。
就像游戏规则上说的,开启的食物宝箱中,食物足够玩家剩余的英雄与下属食用。
为的就是不让英雄的情绪影响本次活动。
意图很明显。
但是其他玩家会不会这么做,白雪就不得而知了。
这也不是她应该去考虑的事情。
白雪估算了一下自已英雄与下属到达出口的距离。
按照独角兽们的速度,这段距离,奔跑起来后,需要一分钟的时间才能到达。
白雪没有小瞧其他玩家。
这一分钟的时间虽然很短,但是已经足够其他玩家准备充分。
毕竟只有一百名下属,阵型眨眼之间就可以完全展开。
但是没有办法。
只能赌一把。
赌距离出口近的玩家无法抵挡冲锋起来的独角兽。
赌他们即使可以堵住出口也无法对独角兽造成很多伤害。
留在这里只能等死。
在太阳快要到达头顶的时候,白雪惊喜的发现自已和伊泽说话时,伊泽会给予反馈。
白雪第一时间在心中默念小地图。
随后便惊恐的发现,小地图上是有标记的。
已方标记为绿色。
敌方标记为红色。
英雄为大一点的圆圈,下属则是小一点的圆圈。
这个时候的小地图已经可以调视角了。
白雪毫不犹豫地将视角调到最高。
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