午休其实更像是玩家们用来复盘的时间。
他们走到这个阶段,没有一个是简单人物,如今用这几个小时理清了自己的思路,想明白什么能碰,什么不能碰之后,便开始了最常规的操作。
——社交。
说是社交,实际上就是靠和其他玩家聊天来获得、或者推断出有用的线索。
他们提前了十分钟下楼,趁着主管来之前在宿舍楼下闲聊。
不得不说在这种事情上,玩家们都相当有默契,三三两两的便很快凑齐了人,开始了这场盛大的社交行动。
叶彤经过昨晚一事,得到的信息本就比其他人多,到了这个环节更是如鱼得水,像游弋在花丛的蝴蝶,靠着自己拿到的线索换来了不少信息。
首先便是那群玩家若有若无的抱怨,抱怨系统这次不给准话的问题。
他们每个人都以这个为开头,讨论的问题也无非就是猜测系统这次的目的,或者试探身边的玩家有没有品出这次不给题目有什么深意,殊不知这完全是跟着叶彤遭了秧。
撇去这个,他们一人一句,倒让叶彤拼凑出不少有趣的信息。
比如晋升,他们考察的实际上就是看工作时间中,组长开口表扬的次数以及出勤率,并没有很严苛的条件,哪怕是主管的晋升也是相当容易,只要这个经理做够了业绩晋升了,离开了这个厂子,自然会有人提拔一个优秀的主管升官;
比如不止一个玩家偷听过他们的组长或者主管聊天,经理以下的领导都免不了馋两口人肉,这是怪物的天性;
还说经理以上就不会参与鞋厂工作了,更不会饥饿,只会常住在远处一个豪华的城堡中,衣食住行穷尽奢靡之风,再也没有忧愁。
不少主管铆足了劲往上冲,也是因为这个。
这倒是很好的解释了为什么他们见过的鞋厂里最大的官只有经理。
对于这种事,叶彤只是听听便罢了,她不信。
资源这种东西,就算再无穷无尽,那些真正拥有它的人——或者怪物也不会主动去分享的。
如果真的有这么一个美好的城堡在,那这群拥有者绝对不会放出这个消息,也不会设置如此简单的晋升制度,来吸引更多的人与自己共享这份资源。
痛恨资源分配不公的,往往是被剥削的那一方,而真正的既得利益者吃的脑满肠肥,巴不得众人发现不了这个问题,巴不得让世界上所有的人都沉默。
这种道理玩家都懂,但那群变成怪物的“领导”们却不懂,还像只苍蝇般朝着只能看见光、却出不去的玻璃撞。
思索间那短发女出来了,她揉着眼,轻声抱怨了一句困,看到楼下这群人时惊得睁大了眼:“哇啊,你们出来的都好早啊,不是按照守则行事吗,我记得员工守则里也没说让咱们这么早出来呀!”
不少人听了这话都皱了皱眉,有些嫌弃地别过头去。
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