“所以手机用户一般不是那么注重社交,甚至往往需要一心二用,虽然不同文化地区的喜好不同,比如日韩的手机用户就相对更加喜欢重度内容,咱们天朝因为人多,也是什么样的产品都有人喜欢……”
“但是在最大的天朝和欧美两个市场,休闲游戏都是绝对的霸主,所以既然要移植,但咱们这次的游戏要尽可能简单,尽可能下沉,尽量不占用大段游戏时间……你在听吗?”
这天下午,陈钦给阿玥上了一节手游制作人的基础课,阿玥倒是认真听了,但是也提出了自己的疑问:“那我们的大乱斗,是不是不太适合上手机?”
又试探性地问道;“如果是休闲游戏,咱们是不是另外做一个比较好?”
这么问的时候她似乎有些期待了起来,但陈钦说道:“可以是可以,但休闲游戏是个很成熟的赛道,你想过我们要如何在这里脱颖而出吗?靠这个大乱斗是咱们唯一的捷径。”
阿玥大概是有点不以为然,然而之后闲聊的时候,顾老爷子关注着星系软件的新闻,也跟她说了点相关的信息——说是星系软件的动作突然快了起来。
开天oS的生态布局正在加速——最近饭桶杯上陆续出了几个不错的作品,系统本身的更新在稳步推进着。
而为了开发优秀的第一方游戏,星系软件财大气粗,又收购了不少独立工作室——大的有几个,比如美丽坚的休闲游戏巨头popcap,小的很多,比如日子那边的独立休闲游戏工作室开罗。
“你要把握住这个机会啊!”顾老爷子这么对她说道。
想到接下来的竞争大概确实没那么小,阿玥理解了之前陈钦的话,却更加低落了下来,回到学校,继续听陈钦讲起了课。
不过毕竟之前已经差不多入门了,手机游戏虽然特殊,但也没那么特殊。
两天后,该讲的都抽空粗讲了一遍,接下来本来应该是实践阶段了。
如果说还差什么,大概是机器交互——对手机游戏来说,前所未有的点触平台让UI与玩家与机器的交互方式变得格外重要了起来,现在市场上也还没有一套完整的操作方案,这个还得自己琢磨。
所以陈钦给她布置了两个任务。
任务倒是离题不远,陈钦让她给自己的《遗迹大乱斗》设计游戏界面和操作方式。
然后又折腾了两天,阿玥交了作业;陈钦指导她修了几次,说是合格了。
阿玥问:“那接下来这些UI会用在未来的游戏上吗?”
“不会的。”陈钦坦率道,“星系那边的专业美工已经设计了另一套UI,正好你还在学习阶段,不如你看看他们专业的是怎么搞的吧。”
说着把提前准备的示例邮件也转发了一份给她,从自己书包里拿出了两份提前打印出来的别人的UI方案。
阿玥看了看,东西确实比她做得好,原来已经定下了啊。
她有点失望,而‘课程’就这样继续着。又过了两天后,五月接近月末。
开发前努力了几天,这下界面设计也学完了,是该正式开始做游戏了吧。
阿玥大概也有点等不及了,但是这次不知为何,陈钦又加了很多练习实践工作,不断布置任务,让她熟悉一个好像不怎么完善的开发用的软件,还让她写软件的使用报告。
好不容易有一天陈钦要去工作室,阿玥就跟着一起去了。
路上、她试着给自家的移植游戏的设计方案提了点意见。
“陈钦,我们的战斗轮是不是太简单了呢,只是把兵力当成一个数字,这样战斗会不会有点无聊?”
“还有把建筑做成卡片,这样建筑的元素也完全没有了,我还是觉得它跟遗迹大乱斗根本不是一回事……”
陈钦看了她一眼,小姑娘背着那个小挎包,戴着小圆帽,明明刚放学,特地回家换了去年那套开会时候穿的小裙子出来,季节倒是对了,就是……
陈钦道:“按理说你已经做了两个游戏了,现在应该也已经能有些这方面的心得了吧,你觉得做游戏是什么呢?”
阿玥不明白他说的是什么,陈钦提醒她:“既然是游戏,那么游戏里的一切情况,理论上应该都是由设计者制定后才会出现的;你设计一个宝箱,玩家就会打开、从里面获得你要给他们的东西;你给一个怪物填上血量,考虑的不只是它到底该有多厉害,而是玩家战胜它需要多少经历几次操作……”
“你是说我们要根据实际情况妥协吗?”
“不是。”陈钦说道,“这就像是一个在餐厅打工的女孩想要讨顾客欢心,你要把自己打扮得光鲜靓丽,要谈吐风趣,并且一定程度上了解对方的喜好……”
“但你不一定要把顾客迷的神魂颠倒,你只要达成你的目的就够了。”陈钦道,“可能只是想让顾客付一笔合理合法的小费,可能只是想拓展一下人脉,甚至可能这些都不需要,你只是想证明自己的魅力,有了这个目的,我们才能在这个地方收获自己想要的东西。”
这样旁敲侧击地说着,阿玥点了点头,陈钦用余光打量着她,她的脸色不是很好,像是个在听家长说一些无聊道理的初中女生……
不过想想大概已经快到极限了吧。
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