打开了交互界面,放入了1块煤炭,不过这个炉膛里并没有燃起火焰,看来是需要自己控制的。
方瞳干脆的把底部的拉杆给掰动了。
只见在拉杆被拉动的同时,炉子里呼的一声,便燃起了红色的火苗。
是的,一股红色的火苗从铁炉子上面的孔洞中冲了出来,不过因为是开口朝上的孔洞,所以并没有烧到周围的东西,但是还是能够感受到周围一阵阵的热意的。
很好,成功的点火了,还要尝试一下控制火焰的大小。
方瞳再次拉动拉杆,嗯……
没反应!
虽然方瞳拉动了拉杆,可是炉子上面的火焰依旧在熊熊燃烧着。
通过调制视角,方瞳很快就看明白了怎么回事,这个拉杆就是个开关!并没有调节火焰大小的功能!
好吧,大意了。
在物品信息中方瞳仔细观察了一下,明白了这是怎么回事。
其实就是单独一个开关并不能兼具多种功能,那么自己再多加一个融合元素就是了。
这次方瞳在之前的三个东西之外,再次添加了一个石制按钮,当作是炉子的开关,至于拉干嘛,则是负责火力的调节。
再次开始融合,很快又一个新的炉子被融合出来了。
这个炉子比之第一个炉子基本上变化不大,只不过就是多出来一个按钮罢了。
依旧是摆在石头上进行测试,而此时那第一个炉子还在不停的喷射火焰,看着这个劲头一时半会是停不下来了。
按照之前方瞳的经验,一块煤炭怎么着也是能够燃烧个10多分钟的,现在这个炉子只有开关,只能等待那个煤炭消耗完了。
不再理会第一个炉子,方瞳转头打算测试一下这第二个炉子的效果如何,同样是一块煤炭放进去。
这次是通过按钮启动了炉子,同样的火焰通过顶部的孔洞开始喷发。
这里的温度被两个炉子同时烘烤,感觉倒是热了不少。
看着喷火的炉子,方瞳并没有犹豫,直接就伸手去拉动拉杆,看看调节效果如何。
这回拉杆终于是达到了设计中的效果,随着方瞳拉动拉杆,火苗便出现了明显的变化。
没错这个变化是渐进的,并不是像之前的拉杆那样只有开关两种变化了,而是有了逐级的变化。
接下来就是对其燃烧效率的计时了……
经过测试,一整块煤炭最大火力进行燃烧,只能够燃烧8分钟,而最小火力则是能够燃烧16分钟,中间不存在无火的模式,看来只能通过添加煤炭的数量进行控制了。
不过如此也算是达到了设计的要求,只要能够有序的供应煤炭就行了,这也是方瞳通过视频上看来的经验,热气球就是通过这种间断式的燃烧控制器飞行的姿态的。
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