“招募一名8阶兵种云霄泰坦,-100000!”金库剩余大约176万金币。
一名身高14米开外的金甲巨人,如上古巨灵般地矗立在林天面前,有两头紫龙叠起来那么高大的身形,跟他以剧烈的冲击。
造型跟泰坦并没有太大区别,一副古希腊神话中才能存在的战士神灵模样。强壮,威严,不可侵犯!
同样,泰坦中的泰坦,自然拥有之前全部的特性:魔武双修,金甲,闪电剑,屠龙。
魔武双修:英勇强大的泰坦们,在他们悠长的生命中,有足够的精力,对物理和远程魔法攻击进行深入研究,这赋予他们强大的远程魔法打击的同时,兼具了强悍的物理攻击力。他们可以熟练的运用自己各部分的身体、四肢,对靠近的敌人发动致命的攻击。如果有人以为他们是强大的射手,而冒然靠近的话,那他们肯定要吃大亏了!
金甲:受众神宠爱的泰坦们,全身披挂着受众神祝福的黄金铠甲,对所有的物理打击伤害减半,同时所受魔法伤害强制降低80%!这是神祝福过的铠甲,不会对泰坦们的行动,造成任何影响!
闪电剑:威猛地泰坦们,大多数时候是挥舞他们强力的闪电剑,这柄神器在泰坦强的激发下,可以对指定目标发射出强力的闪电剑打击,攻击单个目标,并对以目标为中心5米半径的圆内,造成50%的溅射伤害!属于小规模的片杀伤武器。特别要注意的是,闪电剑的发射速度十分快,肉眼完全捕捉不到,以至于它们几乎无法躲避。
屠龙:相传在远古时代,各种恶龙横行的年代,强大的泰坦们,就以捕杀巨龙为乐,他们可以有效率的屠杀巨龙,就如同猎人捕食猎物一般,以龙肉为食。长久的屠龙经验,让他们成为了龙类的眼中钉,对所有的龙类,攻击力翻倍。同时,受到龙类攻击时,受到的伤害也将翻倍!
与战天使的属性全面提高类似,这位云霄泰坦,比起他的后辈来,防御、速度方面都有小幅度提升,而攻击方面,则提升最大,他的闪电剑秒杀5级兵无压力,甚至秒杀少部分贫血的6级兵都有可能,即便不死也绝对重伤不治……
这是多么恐怖的一位射手啊?让其他低级射手,情何以堪?好在数量绝对很难上去,这让早已上千的神射手部队,还有一点存活下来的勇气。
嘿嘿,不要以为这样就完了。升级为云霄泰坦的巨人,拥有了2个新鲜出炉的特技。
突击:这些巨型的云霄泰坦,绝对不畏惧任何形式的战斗。之所以通常他们都是在远处丢闪电剑,那只是他们偷懒的做法,没有碰到够份量的对手,远程攻击就够了,实在无聊的很。但如果碰到了能让他们兴奋起来的对手,他们就会向对手冲过去,发动巨人突击。效果是,移动速度提升到400%,也就是以4倍极限速度冲向对手,并为下一击,增加50%的攻击力。
想象一下,如果前面是一头宿敌巨龙,以4倍速度冲击过来的云霄泰坦,本身攻击力就足以秒杀5、6级的生物,增加了50%,然后对宿敌翻倍,就是3倍攻击了,这头巨龙不死也会被搞残吧?恐怕下半辈子只能在巨型轮椅上度过了吧?
爆发:天神一般都是冷漠而平静的,云霄泰坦也是如此,但如果当他们愤怒起来,他们就能有效地利用这股愤怒的力量,并将它们附加在本就已经极高的攻击力上。效果是,爆发后30秒,攻击力提升30%;并在之后的30秒内,防御力减半。每天最多可以使用1次。
这是一个有后遗症的短时状态魔法,效果很强力,而且后遗症也不算太可怕,放在这个嗜攻如命的巨人身上,再合适不过了。唯一令林天不满的是,每天1次的限制,有点坑爹啊!要能是象突击那样,没有次数限制多好啊?
这位云霄巨人,比起之前的泰坦来说,防御方面几乎没有得到什么发展,但攻击方面,可真是夸张地不得了,完全就是玩命地提升攻击力……不过林天表示,非常喜欢!
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第222章 锈龙
塔楼族没有愧对他们那高高的塔尖,他们的云霄泰坦真够争气的,实力绝对夸张!如果说以前法师们的杰作,黑曜石巨魔像还敢跟泰坦叫板的话,那么再更高阶的云霄泰坦面前,将一点脾气都没有;而魔偶工艺到了这个程度,应该算是瓶颈了。之后,就是泰坦们的天下……
“升级地下城8阶兵种建筑为锈龙巢穴。-200000!”金库剩余大约156万金币。
于是,已经到处都是黑龙和阴影龙的龙穴里,又被挖出了一处更新更大的巢穴,从建造完成后,这里就飘散出一股腐锈恶心的刺鼻味道,即便在硫磺味十足的龙穴呆惯了的黑龙们,也不愿意接近这里。
“招募一头8阶兵种锈龙,-100000!”金库剩余大约146万金币。
锈龙这个名字不知道大家熟不熟?如果换成毒龙呢?
没错!就是这种跟仙女龙一起在英雄无敌3里,充当野外兵种的高级龙,这次被地下城尊为8阶兵种,当然,它们本身的实力,也足以担当这个重要的角色。
锈龙的身材方面,要比紫龙大上一圈;直立8米开外,身长超过17米,翼展达到20米无压力,无疑,它是一头血统纯净的攻击型巨龙!
龙族传统没有丢:龙息,龙鳞,龙威。这份纯净的血脉,让它可以免疫7级以下的魔法,并拥有一定的物理和魔法抗性,还有压制对方1点士气的效果。
首先,对比于上一级的黑龙,它的攻击力提升幅度中等,防御力提升幅度中等、速度提升幅度中等,中规中矩。不过嘛,亮点在后面!
恶龙:这个特性,效果非常简单,就是当它进入战场后,所有对阵的敌人,幸运值降低1点。
大家可能会对这种类似压制类的特性,有些疑问!这里要强调一点,同类效果,只取最大的一个值。比如说,有兵种可以降低敌人1点士气,有另外的兵种,可以降低敌人2点士气,还有一个,可以降低3点。不是叠加的,而是只取其最高值,也就是3点的那种。
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