那家伙不仅仅毁了一个暴雪,还毁了很多知名工作室。
制作虐杀原形的工作室,就是被这家伙给毁了。
将原工作室的核心一个个调走开除,然后将自己人塞进工作室中。
整个工作室被搞得一团糟。
两百多人的制作组,就只剩下几十人。
然而,就这几十人还将虐杀原形2做了出来。
虽然虐杀原形2比起虐杀原形1的质量确实要差一点。
如此乱糟糟的工作室还能交出虐杀原形2这样的游戏,可以说是非常强了。
可惜,虐杀原形2这款游戏的销量到达了两百多万。
这对动视来说,并不是一份满意的答卷,所以工作组就开始彻底完犊子,最后又被删删减减,成为一个辅助性质的工作室。
从此再也没有任何独立制作游戏的能力了。
这家伙只对钱感兴趣,将所有工作室都压榨到了极致。
还有一个世界闻名的制作组。
没错,就是做出使命召唤的制作组。
凭借着使命召唤1一炮而红。
为了榨干使命召唤这个ip,动视那家伙开始让使命召唤成为年货。
并且对精品的单人剧情进行缩减,直到后来使命召唤的单人剧情越来越垃圾。
制作组核心成员也因为反抗过它,被它弄走。
最后这些核心成员成立了一个工作室,制作出来了鼎鼎大名的泰坦陨落,没有谁剧情最后不泪目的吧。
还有当红游戏apex也是他们所制作组的。
也不知道动视现在眼不眼红apex。
这两个知名工作室也仅仅只是开胃菜。
最终轮到了暴雪身上。
当初动视收购暴雪时,正是魔兽玩家最巅峰时,也是版本之最巫妖王之怒。
暴雪曾经是一家只制作精品游戏的厂商。
星际争霸开发快要完成时,觉得不行直接将其推翻重做。
魔兽世界更是用了十年的时间打磨。
一款游戏如果不反复做到自己满意,暴雪肯定是不可能会端出来给玩家们的。
然而,动视却不能允许这样慢吞吞的干活,这和它们的利益不符合。
所以,魔兽世界也从巫妖王之怒开始走下坡路。
两年不到的时间就推出新的版本圈钱。
玩家开始大量流失。
但,就算如此,当时的暴雪依然也是精品频出,依然是暴雪出品,必出精品。
当时lol火了起来。
动视便让暴雪做了一款风暴英雄。
什么火,就让暴雪做什么。
这些年的暴雪出品游戏都还算是精品,至少对比其他游戏来说并不差。
直到守望先锋的爆火,让暴雪开始跌落神坛。
守望先锋爆火之后,动视自然不会放弃赚大钱的机会。
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