魔法少女大战后,最强魔法少女木之本樱建立了帝国,受到了臣民的拥戴。木之本樱死后依然用身体的灵力护佑着帝国。天下分久必合合久必分。
于是,木之本樱的国家分为了琴、棋、书、画四个国家。文雅的四国谈笑有鸿儒,往来无白丁,人们遵礼循法,安居乐业。然而,并不是所有人都热爱和平,生物内心总有争斗的血液。
棋国国主野心勃勃,他知道大部分琴、书、画国的国民都只是舞文弄墨、吟风弄月的文人,根本无意于政治斗争,但也有少数几人,从他们的书画中透出不甘为池中之物的野心。吾知琴棋书画含义,琴书画是卡牌内容,棋是排列,所以吾等追随棋之国主,定能干出一番事业。
四国陷入激战,以棋国为首建立了魔术师国、怪盗国、爱丽丝国、赌徒国、游戏师国、占卜国、占星国。
七国都是卡牌相关的帝国,七国从国君到臣民都狡诈多智,武斗很少文斗不断,以最少的武力换取最多的资源。
占卜国国主心有大局,不耍小聪明,攻城为下攻心为上,不费一兵一卒,以最大利益换取其余六国的信任,再次统一七国。
占卜国的拿手好戏是塔罗牌,基本元素是地、风、水、火、光、暗,代表的是时间,一天之中的白天和黑夜是光暗,地风水火是四季。占卜国国王为了便于管理分为了六部,六部分管不同事务,每年纳贡。只是六部早有不臣之心,他们联合架空了占卜国国王,为了称王而争执不休。从此战火绵綖,所过之处寸草不生。血流成河、生灵涂碳。
战争一直持续多年,有识之士挺身而出结束了战争。2派人主张新的帝国体现占卜国的风采,占卜既是魔法也是游戏,帝国分为魔女之旅国和游戏人生国。
长年战火的侵袭致使民不聊生。魔女之国在建国之初为了休养生息,派遣大量魔女以魔法悬壶济世、扫除妖邪,一时民间太平。两国进行贸易往来,魔女之国输出魔法技术和魔法师,游戏人生王国输出智者,两国通婚联姻,永结秦晋之好。
可惜好景不长,两国的后代兼具法力与智慧,帝王的野心是无限的。两国交战,精英尽出。不久国家分裂得更厉害了。
这回分裂为奇迹暖暖、阴阳师、fgo、宠物小精灵、弹丸论破、第五人格、未定事件薄,八个国家。奇迹暖暖国卡牌换装,为各国提供各种身份的服装。阴阳师和fgo国魔法战斗、卡牌养成。宠物小精灵进行宠物召唤,为法师提供坐骑。弹丸论破、第五人格、未定事件薄推理冒险。
国家分裂,百姓饱受战乱之苦、流离失所,渴望统一的声音越来越大,勇士桐人游说各国、合纵捭阖,以一己之死统一了帝国。他死后把帝王之位留给了王后亚丝娜。
亚丝娜励精图治,国家富强、物质丰盛、蒸蒸日上、拥有了前未所有的辉煌。这是一个集工作、生活、娱乐、战斗、解谜于一体的游戏,综合了以前所有国家的优点。上到国君下到臣民懂益智游戏和高深的专业,教育事业到了前未所有的高度。
亚丝娜说,桐人你看到了吗?这是我们热爱的世界。从亚丝娜登上王位开始,魔法少女的封印解开。时空震开始,街上居民四处逃窜,久远的时空之神时山崎狂三降临。这是一个哥特少女,手中拿着一把长枪一把短枪代表时针和分针,右眼显示着时钟的刻度。她狞笑着降临,好一个勤政爱民的亚丝娜女王,你知道吗?世界的物质是由时空震产生的,我是梦魇之女,只要时空不断,物质亦不绝。不过你怎么知道你经历的是真实的世界呢?或者世界是几分钟前才发生,你的记忆出生时就有。
亚丝娜拔出华丽的细剑,这世界绝不是梦,这片土地世世代代的人民会记得,鲜血不会白流,智慧和勇气永在,只要有人破坏这一切,哪怕是神也要斩之剑下。
妈,我来对付她吧,一个长发及腰的金发少女叫星宫六喰,她手中的法杖像小樱的星星杖,不同的是这是钥匙状。她说,占卜就是对这个世界的探索,用钥匙打开一个领域又封印上,到需要时又打开。就是这把万能的钥匙杖。
很好,败在你手下我心服囗服,时崎狂三被星宫六喰封印,又陷入长眠。星宫六喰成为屹立在帝国最强的魔法少女。
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