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第113章 极限拉扯二合一(第2页)

姿态:“这简直是怪物啊,还好我已经退役了,不然的话,让我上场跟这样的怪物打比赛,我心态会崩的。”

王多多:“不会吧?那姿态老师你觉得,如果在theshy跟DFT之间,让你选择一个来对线,你会选择哪一个呢?”

姿态:“我选择死亡!”

瞳夕:“哈哈哈。”

王多多:“那不至于,我觉得你还是能跟他们掰掰手腕的。”

姿态:“别别别,我不配!”

王多多:“好的,我们也不多聊,让我们稍作休息,准备迎接下一场比赛的到来。”

RNG休息室。

“上路上路,每次都是上路先崩。”UZI正在激愤的讲述着,“这把明明我能C,结果还是打输了!”

狼行微微点头,沉默了数秒后才道:“我也不想崩啊,但是…但是谁让这个DFT太强了呢,打到最后,我手都在抖,根本不知道怎么办了。”

“不会吧,又手抖?”小明有些无奈,“你跟letme学的,还是上单传统啊?”

教练mata开口道:“好了好了,这把输了就输了,没关系,我们还有两把呢,下一把这样,不管对面会不会先选上路,UZI你都选AD打上路,然后小龙堡你一直在上路反蹲,保着uzi就行。”

小龙堡点点头:“好!”

Uzi也是目光一沉:“行,我就来会会这个DFT,看看我跟他对线,会不会也这么崩!”

很快,休息完毕,双方选手上场。

苏鸣坐在位置上后,系统就开始抽取天赋。

“抽取完毕,本局比赛,您将获得天赋《极限拉扯》”

苏鸣一愣:“拉扯?”

拉扯这东西,其实算是一个比较基本功的天赋了。

而且这东西,更讲究对线,团战的话,因为打的时候会太激烈,其实拉扯的空间会比较小。

也就是说,这把苏鸣必须打能够对线的英雄。

冷知识:可能有些新手玩家不知道拉扯是什么,拉扯这个东西,没有一个具体的解释,只能通过其产生的作业来描述它,比如说,拉扯产生的作用就是让敌人在你进我退、敌疲我打的情况下,消耗对面,取得血量上的优势,或者说能产生反杀的效果。

而拉扯跟走位之间,又有所不同,走位严格来说是为了躲技能。

拉扯的话,连平A都能躲。

比如下路打AD,最注重的就是拉扯,两边都是AD,但有的AD就可以我上去A你一下,然后往后退,导致你A不到我。

又或者,你想来A我,我往后退,你发现A不到我的时候,我又反手A了你一下。

不管怎么样,我都能多赚一个平A。

这就是拉扯的好处。

于是乎,苏鸣就开始在脑海里,思索这把该玩啥。

评论席又讲了一些话后,等到BP开始,就将画面给到了解说席。

管泽元:“好的,欢迎大家回到今天的比赛,可以看到双方选手已经准备就绪。”

记得:“没错,BP已经开始了,让我们一起进入本场BO5决赛的第二局之中。”

Rita:“RNG这次依旧是蓝色方,先ban掉了IG这边的发条、辛德拉和妖姬,咦,居然全是肉鸡的英雄。”

管泽元:“奇怪了,怎么RNG不ban上路的英雄了?”

记得:“不清楚啊,可能是有什么方法可以针对到DFT,所以让RNG觉得自己不用ban了吧?”

没错,RNG就觉得,我选个长手让UZI去打上路,还怕你这些花活吗?我自己都等于是花活!

所以就没必要浪费ban位了。

Rita:“让我们再看IG这边,ban掉的是锤石、皇子和兰博。”

此时此刻,IG队伍里。

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