而约翰既是高盛公司的负责这个项目的高管,而中国方面,发行债券,主要是李锋来做这件事。不是李锋聪明,而是国内很多人不太懂资本主义。
当然了,一回生二回熟。国内已经派了很多人,在学习资本市场的各种规则。今后,也有会有大量的金融工作者,为共和国的利益,在国际金融市场,跟这些资本主义国家的对手们博弈。
从美国娱乐市场赚钱补贴国内,这个脑洞的想法,如果没有来自于平行世界的娱乐资源库支持,那肯定是不可能的。但现在……却又是非常简单!
毕竟,穿越者们带来了大量的异界娱乐资源,在美国市场销售,几乎等于是无本生意。
“好作品有的是!”李锋微笑说道,“不过,如果你想要成为我们的合作者,那么,我们先定一个小目标,先赚他一个亿!完成了这个小目标之后,再考虑长期合作计划!”(未完待续。)
第四十六章 美利坚刮起中国风(二)
1981年11月。
在李锋的诱惑下,美国高盛公司的职员约翰,开始不务正业的兼职帮助中国凤巢公司向美国市场销售中国生产的游戏机,也就是街机!
实际上,街机在美国并不是新生事物,1971年时,世界首台街机arcade,诞生于美国的电脑实验室,随后,被投入到酒吧等等场所商业运营。不过,相对而言,这个世界的美国80年代的街机游戏,还是非常简陋。
这个世界由于大量先进技术,优先用于军事用途。并且,人类几乎每一周都在跟beta打仗,武器弹药和军用品的消耗,使得军工产业成为当前人类的支柱产业。
地处安全的后方,美国的资本无论是为了发财也好,居安思危增强美国的军事潜力也罢,大量的资本和技术,主要都是用于军工产业。
从70年代开始,军工产业根本不愁订单。这也造成了美国的产业出现了严重的畸形,更多是以军工为主。
至于新兴的电子消费市场,貌似有更好的投资方向的美国资本家,完全看不上这一块的利益。
于是,投资民用的电子消费市场的都是一些小打小闹的资金,既没有资金技术,又不可能有最一流的人才。
毕竟,一流的人才几乎全部是给军工产业服务,其次,是给华尔街的金融资本服务。剩下的,则是从事科学研究。
街机这种东西虽然被发明出来之后,但没有多少人才去开发游戏,更没有大规模的投资去改进街机的硬件。所以,这个世界的电子游戏,简陋的感人。
李锋交给约翰的首批产品,既是街机的机版!
街机的基版包括了有cpu、rom、ram、显存、输入输出接口(io)等等电子元件,差不多跟普通的个人电脑的性能差不多,当然了,为了增强画面显示效果,增加显存之后,画面显示效果,在这个年代,会显得出类拔萃。
这批街机基版,最核心的cpu芯片,采用的国内凤巢公司研发的“凤巢1”芯片,这个芯片的性能,即使跟美国当前的主流芯片相比也丝毫不逊色半分。配合了显存之后,可以显示更多彩色,画面更清晰。
再配合了内存里面录入的游戏,都是本源世界历史上,以及其他众多平行世界历史上都非常流行和火爆的游戏——《恐龙快打》、《街头霸王》、《侍魂》、《拳皇》、《三国战记》、《西游释厄传》等等……
国内的电子产业的产能有限,大部分的半导体部件,都有限生产电信设备,或者是无人机。
能够用于生产游戏机的元件自然是很少的,不过,凤巢公司坚持要搞游戏产业。并且,发展游戏出口……因为,游戏是很赚钱的项目,本小利大,可以给中国带来大量的外汇。
即使全世界都这么糟糕了,但人类还是要娱乐的。至少,游戏产业不仅仅是娱乐性的,而且,还能促进电子产业发展,间接的支持了科技和军事领域的发展。
更何况,共和国缺乏赚外汇的手段,光靠着出售自然资源换外汇,这并不是持久之道。
毕竟,随着共和国自身的经济和产能的发展,自己的能源都不够用,很快就会从出口,变成进口。
所以,用成本更低、附加值更高的产品,比如电子游戏、影视、出版物之类的对外出口,换取外汇,显然是更好的办法。
当然了,单纯的想要出口,即使你的作品非常优秀,但肯定是跟别的国家相关的既得利益者抢夺蛋糕,并不是那么容易获得成功。为此,需要寻找当地的合作者,培养新的一批既得利益者,一起把蛋糕从小做大。
大家利益相关,一荣俱荣,一损俱损,所以,本地的代理人,有理由帮助共和国的产品打开销路,以及抵御各种层面的攻击。
不到10天时间,约翰已经创造了奇迹——以平均每个游戏基版5000美元的价格,卖掉了3000个基版!
也既是说,他十天内销售额突破1500万美元,每天销售额150万美元。
这里面,李锋给约翰的批发价,仅仅是每个游戏基版2000美元。也既是说,约翰从中赚的差价,每个基版3000美元,税前毛利率900万美元!即使扣除了销售成本,保守估计,约翰本人最起码赚了500万美元以上。
这还仅仅是十天的销售!
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