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第251章 多玩震惊部(第1页)

在《往后余生》全网爆红的时候,所有人的目光都汇聚到了这首歌的唱作者,各大门户自媒体之类的公司工作室,也纷纷开始加入这场战役。

如今的《往后余生》早已经火遍了半边天,全网到处都是铺天盖地的相关报道,哪怕是一个垃圾至极,甚至没有任何有效内容的帖子,都能够在第一时间抢走大量的流量,可见如今这首歌的火爆程度。

而在所有媒体门户各自凭借《往后余生》的话题进行抢占流量的时候,还有一些特殊的门户网站此时却根本无心关注这件事情。

蜗牛,数字站。

作为老牌的游戏门户网站,数字站始终以游戏的第一门户自居,从三年前开始便始终稳坐霸主地位。

这一切,得益于蜗牛的几位创始人的努力,他们从两年前开始创建蜗牛,没有选择和新浪之类的三大霸主抗争门户地位,而是独辟蹊径的选择了当时在国内还并不算火热的游戏产业。

这个选择,成就了蜗牛。

他们在游戏产业的发展始终不尽人意,打造的游戏收效平平,但在游戏门户方面,他们却一举成为了游戏第一门户,即使是那些超级门户想要下场打造游戏,依旧需要向蜗牛低头。

甚至,蜗牛已经启动了虚拟交易计划,凭借着蜗牛在游戏领域的强大号召力,他们已经开始尝试针对各大游戏的虚拟物品交易设置平台,在未来,他们不仅仅只是游戏第一门户,同时还将会是虚拟物品交易最为权威的地方。

当然,这些仅仅只是他们的计划而已。

理想和现实的差距在于,理想永远只是理想,哪怕这个理想又99%的概率成功,但没有成功之前,那1%随时都有可能会被无限放大。

而此时,作为蜗牛创始人的石湖正眉头紧皱的看着后端的数据报告。

作为一名创业者,石湖是成功的。

他在1993年毕业于南师大美术系,具有深刻的市场洞察力和商人中少有的理想主义气质,曾从事过广告、电脑、餐饮和娱乐等多个行业。

在2000年伊始,石湖创立蜗牛公司,成为了最早的3D网络游戏研发企业。虽然蜗牛的游戏始终反响平平,甚至被盛大打的几乎没有什么生存空间,但石湖却也在那个时候精准的瞄向了游戏门户这块无人伸手的蛋糕。

蜗牛,再在石湖的带领下彻底转变,也正是如此,蜗牛才有了今天的局面。

从蜗牛决定将目标转移到游戏门户,仅仅只用了一年时间,蜗牛就成功的成为了游戏门户类的第一大网站,昔日的老对手,在这个时候却也不得不向蜗牛低头,缴纳不菲的费用让自己帮忙宣传。

这样看来,这本身就是一种成功。

善于改变,就是石湖最大的特点。

但此刻,这个善于改变,善于搞革新的创始人,却眉头紧皱的盯着手里的资料,而坐在他对面的,是公司元老级别人物文志炳。

此时文志炳脸上早已经写满了焦急,眼看自己老大一言不发,忍不住道:

“老大,我们近两个月的流量下挫严重,一开始还仅仅只是普通的下跌,但最近半个月,流量甚至连往常的一半都没有,昨天晚上搜狐畅游那边接下来的宣传项目,我们的推广数据甚至不达标!”

“无论是PV量,还是IP量,都已经直线下跌,最严重的使我们的IP量,相较于三个月前的统计,足足下跌了超过六成!”

作为门户网站,PV和IP都是重要的数据。

所谓PV,指的是页面访问量,这是所有门户网站的命脉,也是公司的重要指标,每打开一个页面就算一个PV量,刷新也算是一个PV量,蜗牛能够稳坐第一的宝座,就是因为他们的PV量一直都是行业领先,甚至远远领先。

而IP,指的就是用户数量,如果说PV是对外重要数据的话,那IP就是对内最重要的数据,因为这代表的是同一个IP内的点击用户,这个用户在一个时段内多次点击是不会增加IP量。

想要有足够的PV量,需要的就是足够的IP量。

而现在,IP量足足下跌了六成,这可比腰斩还要惨,对于任何一个门户网站来说,这样的数据几乎不仅仅只是危机那么简单,这是生与死只见的考验了,如果不及时想出对策,他们甚至可能会永世不得翻身。

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