接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。
迄今为止,gamechannel播出的动画片大都是版权费低廉的旧作。
齐东海决定引入一部热门的最新动画作品。
最初的构想,是原创制作一部。然后推出和动画联动的游戏产品。
但是远水解不了近渴。
在一次会议中,安德烈提出了一个方案。
“你听说过《cowboybebop》吗?”
《cowboybebop》星际牛仔。
齐东海当然知道这部动画片。
从一九九八年开始,日本的动画片制作开始从手绘赛璐珞风格向电脑绘画过渡。
提前两年开始制作的《星际牛仔》可以说是最后的纯赛璐珞名作。
因为与播出的时代不相称的复古色调。
这部动画在二十一世纪的视频网站上,经常被用作citypop音乐、或者泡沫经济时代相关题材的素材。
但实际上,游戏的配乐风格就不怎么citypop,播出时间也离泡沫经济时代有一段距离。
星际牛仔的音乐制作人是菅野洋子。
说起来是游戏行业的老熟人。
光荣游戏早期的很多配乐都是由她负责作曲编曲。
而动画播出的时间,是一九九八年。
对!就是现在!
“《星际牛仔》?这部动画已经播出了?”
“已经开始播了,这个月开始。不过嘛我这边有个消息。是日升那边的人私下和我说的。”
安德烈有自己的社交圈和人脉。
转任游戏制作人之后,他现在只为一些自己亲自担当的游戏制作美术设定。
私下里倒是推出了几本同人画集,在iket上贩卖。
在动画和漫画领域,有不少自己的拥趸。
这其中就有日升这种动画制作公司的员工。
因此,得到一些内部消息也并不奇怪。
“据说这部动画一开始就没打算在电视播出,至少没打算在地上波频道播出。现在东京台放映的版本其实是删节版。”
按照日升内部员工的说法,东京台本季计划播出的节目出了问题。
《星际牛仔》是临时拉上来顶档期的。
尽管是在深夜时段播出,但东京电视台毕竟是能用无线天线接收的地上波频道。
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